英雄平衡性调整 | 司空震、达摩增强
英雄调整赵怀真被动:掌劲伤害:30~120(+0.5Ad) → 40~120(+0.5Ad)被动:拳劲伤害:15~60(+0.25Ad) → 20~60(+0.25Ad)被动:肘劲伤害:60~240(+1.0Ad) → 80~240(+1.0Ad)被动:靠劲伤害:75~300(+1.25Ad)(+3%目标已损生命) → 100~300(+1.25Ad)(+3%目标已损生命)达摩二技能
英雄平衡性调整 | 女娲、沈梦溪平衡
英雄调整女娲二技能:效果调整:合成过程对沿途敌人造成50%爆炸伤害并产生一次全额伤害的爆炸,该次爆炸伤害随矩阵空间初始间距提升→合成过程对沿途敌人造成150(+50/Lv)(+0.26Ap)法术伤害(中心区域额外造成50%伤害),碰撞后产生一次爆炸,造成150(+50/Lv)(+0.26Ap)法术伤害沈梦溪一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.5Ap) → 325(+65/Lv)
英雄平衡性调整 | 姬小满增强,苍平衡
英雄调整女娲二技能:矩阵空间伤害范围:285→265二技能:矩阵空间阻挡范围:250→230嫦娥被动:冷却时间:5→ 5~4二技能:新增效果:法力旋涡会吸附附近的兵线二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv)→7.5(-0.3/Lv)二技能:效果调整:使用后立即进入冷却 → 法阵结束后进入冷却,可使用技能二段提前关闭法阵二技能:持续时间:4→5二技能:效果调整:多个相同效果对同一目
英雄平衡性调整 | 关羽玩法升级
英雄调整关羽驻草回复,策马扬刀!关羽玩法升级!我们此次为关羽带来了三项崭新升级,首先为关羽添加欠缺的恢复能力,其次,全面优化能量掉落机制,可以大大减少大家使用关羽时左手的操作压力。这还没完, 关羽策马作战,理应拥有移动普攻能力,再也无须担心普攻扣除能量!被动技能:新增效果:关羽位于草丛附近停留时,每0.5秒回复30~60(随英雄等级成长)(+0.5%额外生命)的生命和能量,此状态不会下降能量
英雄平衡性调整 | 吕布、露娜平衡
英雄调整吕布被动:效果调整:附魔状态下吕布的普攻和技能都会造成真实伤害,未附魔状态下吕布的普攻和技能都附带30%的物理穿透被动:生命回复:50~100(+2%额外生命) → 65~130(+1.25%额外生命)一技能:技能伤害:550(+110/Lv)(+2.4额外Ad) → 550(+110/Lv)(+2.2额外Ad)一技能/三技能:生命回复:100~200(+4%额外生命) → 13
英雄平衡性调整 | 女娲品质升级
程咬金被动:每损失1%生命增加3~7物理攻击(每三级成长一次) → 每损失1%生命增加3~6物理攻击(随英雄等级成长)三技能:生命回复:440(+220/Lv)(+12%额外生命) → 540(+270/Lv)(+10%额外生命)三技能:持续时间:5(+1/Lv) → 6貂蝉被动:伤害:180~264(+0.43Ap) → 130~260(+0.4Ap)被动:减速效果:50% → 25
英雄平衡性调整 | 李信增强,虞姬平衡
英雄调整虞姬被动:基础伤害:100~170(+0.2Ad) → 95~190(+0.2Ad)一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv) → 6.5(-0.3/Lv)李信为李信提供双形态属性转化机制,使局内形态切换更具实战价值四技能:新增被动:统御形态下,李信1%额外攻击速度可以为他提升0.15%物理穿透;狂暴形态下,李信每1.5点额外物理攻击可以为他额外提供0.1%攻击速度四技能:变身时
英雄平衡性调整 | 铠、影增强
英雄调整云缨二段枪意:前两刺击回复:8(+2/Lv)(+0.15Ad)→65~130(+1%额外生命)二段枪意:最后一击回复:16(+4/Lv)(+0.3Ad)→130~260(+2%额外生命)橘右京三技能:回复:80(+80/Lv)(+0.54Ad)→250(+200/Lv)(+4%额外生命)铠一技能:伤害:275(+55/Lv)(+0.65额外Ad)→280(+56/Lv)(+0
英雄平衡性调整 | 鲁班大师增强,项羽降温
英雄调整百里守约三技能:减速比例:25%(+12.5%/Lv) → 15%(+7.5%/Lv)项羽一技能:冲撞结束后挑斩击飞时间:1 → 0.75蔡文姬三技能:基础治疗:90(+45/Lv)(+0.5Ap) → 90(+45/Lv)(+0.45Ap)鲁班大师被动:基础护盾:50~120(+0.15Ap)(+2%最大生命) → 150~300(+0.2Ap)(+3%额外生命)宫本武
英雄平衡性调整 | 王昭君、弈星平衡
英雄调整王昭君一技能:基础伤害:380(+76/Lv)(+0.55Ap) → 360(+72/Lv)(+0.65Ap)三技能:基础伤害:250(+75/Lv)(+0.22Ap) → 200(+100/Lv)(+0.28Ap)弈星一技能:基础伤害:120(+25/Lv)(+0.11Ap) → 100(+20/Lv)(+0.18Ap)二技能:两段伤害:175(+25/Lv)(+0.18Ap)