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先说,最好赢:能杀能推——米莱狄 不太好赢:能推不能杀——班班;能杀不能推——妲己。 但我想,大抵是应该先杀再推吧。。我决定去玩妲己了 游戏基础逻辑:以多打少 游戏赢时逻辑:打猝死、抓落单。以多打少一波推 —————————— 技能:疾跑 铭文:16%法吸、法穿 出装:极影、冷却鞋、冰杖、金身、预言、日暮,法穿鞋 出装讲究:蓝量多、回蓝多;CD满、控制足;物抗高、小法抗;防刮蹭、防爆发;法穿高,全法强。 战斗设置: 进攻:前方环内置入一个战坦,战坦引领着你进攻 防守:前方环内置入一个脆皮,待敌方强突时反打 模式1:在战场最前方队友身后的草丛里 模式2:在兵线旁的草丛里 妲己一般不主动追人,等敌方一个人突进来。 你追人就可能忽然面对一群人,你反打就打一个。而妲己单体高伤害,只适合以多打少。 妲己辅助是不怕队友多法的,因为被动会减弱对方的法抗。 —————————— 无事时清理战场,免得二三技能歪 优先揍人,兵和野怪会自己死的 有敌人时,有1就放,打掩护 敌人强突?321 追击敌人?231 敌人想进?提前1 开局学2进对抗草,aaa,敌人残血想逃再放2 前期,跟打野同侧,跟打野抓人 别做无聊又没意义的事,会死少一点 多绕点路,会死慢一点 别参杂感情,别同情队友,不要想着多做,做多错多 (努力完善ing)
这个套路有说法,但仍在构建中,稍后再说~