现有的各位英雄各有特色,输出、治疗、控场各司其职,在对抗恶灵的战场上发挥着不同作用。如果给你机会,为《防线守卫战》设计一位全新的英雄角色,你会给他安排怎样的特殊能力?是专门克制偷经济怪物的反制型英雄?可以压制敌人持续回血的破疗角色?或是能给英雄提供强力增益的辅助;也可以是高爆发收割、搞怪整活的特殊定位。不光可以写技能机制,也可以聊聊他的奇妙人设、外形背景。正经强卡、趣味脑洞全部都欢迎!大胆
各位逃生者👀玩塔防的时候,你更偏爱哪种打法?🔥输出流:暴力堆伤害,怪刚进场就直接融化,高额 AOE 疯狂清场,追求极致的火力碾压,不给怪物靠近防线的机会。❄️控制流:减速、冰冻、眩晕拉满,把怪物牢牢钉在路上,慢慢折磨,靠控场拉长输出时间,容错拉满应对海量怪物。是信奉 “进攻就是最好的防守” 的输出党,还是喜欢把敌人牢牢限制住的控制党? 可以在评论聊聊你的偏好,也可以说说你惯用的搭配思路~🎁
玩塔防游戏最崩溃的瞬间,莫过于层层布局搭建起来的防御阵线,被特殊机制的怪物直接突破。是皮糙肉厚、高护甲硬吃大量伤害的肉盾怪?还是会偷取经济,打乱你发育节奏的窃贼怪?亦或是拥有持续回血、召唤小怪、规避控制的特殊敌人?明明输出拉满,却因为怪物的特殊机制直接崩盘,相信不少人都有过这种经历。在《防线守卫战》的怪物设计里,也有不少具备特殊能力的对手,有的擅长集群冲锋,有的拥有特殊抗性,稍不留意防线