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一些对于4尖刺的更优解(左)
距离方块的数值比跳跃高已经试过了跳跃改成像图一那样的布局但变化不大总结: 换距离积分产量增加了1.5倍
距离方块的尖刺判定有点迷
本来还以为可以吃到7个尖刺,没想到距离方块的尖刺判定在角色接触时的3×3范围内就是没对齐周围的个子
研究出来两个刷积分的方法
第一个适合前期 4个尖刺能提供39.1的倍率(由于角色间的碰撞体积最多只能放4个,用推器能提供比顶头更快的跳跃频率)第二个用于后期 6个尖刺能提供244的倍率,也是非常夸张因为尖刺间的倍率是相互乘算的关于为什么只摆6个,除了降低频率以外,角色跳跃积分的计算只会记入落点周围3×3范围的尖刺