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布偶
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2026/7/13

一些对于4尖刺的更优解(左)

距离方块的数值比跳跃高
已经试过了跳跃改成像图一那样的布局但变化不大
总结: 换距离积分产量增加了1.5倍

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评论
5
布偶
布偶
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2026/7/13

距离方块的尖刺判定有点迷

本来还以为可以吃到7个尖刺,没想到距离方块的尖刺判定在角色接触时的3×3范围内就是没对齐周围的个子

评论
4
布偶
布偶
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2026/7/13

研究出来两个刷积分的方法

第一个适合前期 4个尖刺能提供39.1的倍率(由于角色间的碰撞体积最多只能放4个,用推器能提供比顶头更快的跳跃频率)
第二个用于后期 6个尖刺能提供244的倍率,也是非常夸张因为尖刺间的倍率是相互乘算的
关于为什么只摆6个,除了降低频率以外,角色跳跃积分的计算只会记入落点周围3×3范围的尖刺

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已经到底了
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