引言本篇汇总了农场中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。爬架升级楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量第2层 无 金币 9.6w + 木料 5 向日葵花篮、南瓜窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 8第3层 无 金币 50w + 木料 30 蜂窝 宝石×10、农场基础玩具箱×1 12第4层 放置玩具数量 12 金币 150w +
引言这一篇逐个讨论农场场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于原材料收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点、材料产出方式以及相互之间的配合关系,也会提及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。农场小花甸级别与解锁:C级玩具;农场
引言本篇汇总了树屋中的猫咪信息和体力数据。猫咪列表猫咪 碎片格 稀有度 性格 喜好设施 体力 速度 体重 描述花卷 2x2 D 傲娇、好奇 灌溉水车、向日葵花篮 较好 普通 普通 在花丛后观察许久,看见爬架搭建完毕,就迫不及待地出现了。团宝 2x2 D 稳重、猫车 小花甸、南瓜窝、风车花圃 较弱 较慢 重 一只成熟的猫咪首先要稳,然后要重。咖啡 2x2 D 拆家、灵敏、爱不释爪 青苔木
引言农场是树屋拥有8只猫咪后解锁的第二个场景,主要产出原材料和阳光,不产生金币。这一篇围绕农场展开,先介绍原材料的种类、加工方式和手作坊机制,再说明农场交互收益的特点,以及不同玩具之间需要配合才能生产材料的情况。正文也会针对布局给出一些从原材料收益角度出发的建议,并提及阳光收益的考虑方式,帮助大家理解农场场景的运作和摆放思路。农场当我们树屋拥有了8只猫咪后,我们就可以来到我们本游戏第二个地图
引言本篇汇总了树屋中的爬架升级、玩具收益、玩具升级的部分数据以及猫咪体力和玩具消耗体力的数据。爬架升级楼层高度 解锁条件 资源消耗 解锁玩具 奖励 最大可安装数量第2层 无 金币 800 藤编猫窝 宝石×10 8第3层 无 金币 2000 白绒隧道、钓猫竿 宝石×10、基础玩具箱×1 12第4层 放置玩具数量 12 金币 9000 猫薄荷球 宝石×10、基础玩具箱×1 16第5层 放
引言这一篇逐个讨论树屋场景中的玩具,围绕各自的性质和实用性进行评价,讨论基础主要基于交互收益和整体路线规划。每个场景拥有三个级别的玩具,分别为精致、良好和普通;为方便讨论,本篇中分别称为A、B、C三个级别。正文按玩具逐一展开,说明各自的特点以及对摆放布局的大致影响。如有特殊喜好或颜值党,请直接根据自己喜好摆放。树屋树屋内的玩具交互收益有金币和爱心。每次交互获得金币后会立即弹出获得金币数量;但
引言本篇汇总了树屋中的猫咪信息和体力数据。猫咪列表猫咪 碎片格 稀有度 性格 喜好设施 体力 速度 体重 描述糕糕 2x2 D 慢吞吞、躺平 软垫、藤编猫窝、白绒隧道 普通 慢 较重 总是在树屋附近散步,只要摸摸它的脑袋,就会立刻开始打呼噜。一菲 2x2 D e喵、灵敏 弯木滑梯、弹簧垫、花朵风车 普通 较快 偏轻 没有猫咪能抵抗它的魅力。乐仔 2x2 D 爱不释爪、好奇、上头 猫薄荷
引言树屋是游戏开篇解锁的场景,主要产出金币和爱心。这一篇围绕树屋展开,先介绍场景内的两种获取方式——猫咪与玩具交互产生的交互收益,以及猫饭盆处的挂机收益,并说明各自的机制和影响因素。正文也会涉及玩具摆放对交互收益的影响、挂机收益的计算方式,以及好友猫咪来访时的一些情况,帮助大家理解树屋场景的运作方式。树屋树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。树屋能产生两种资源:
引言这一篇围绕猫咪本身展开,梳理与猫咪相关的各项属性和机制。正文先介绍好感度系统,包括各等级所需经验、解锁内容和奖励,以及好感的获取途径和属性加成;随后依次整理移动速度、心情值与礼物、投喂与饥饿、性格、喜好和技能等内容。各项内容按条目逐一展开,方便查阅。好感度每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收
引言此篇放置未分类的杂项。历史活动奖励2026年国庆活动国庆活动物品:限定头像框×2