一、开局与属性六维属性属性 影响什么 简评肉身 基础攻击力、部分路线觉醒权重 想硬刚就点身法 先手/撤退加成、部分路线觉醒权重 打不过就跑体魄 防御减伤、健康上限、抗毒 站得住才有输出神识 修炼速度、功法领悟、阵法 读书人打法魂力 灵力上限、回复、召唤/法术 技能流核心气运 奇遇概率、暴击率、撤退率 欧人专属基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。属性阈
一、你到底是谁?游戏目标是什么?你是一个在"灵气复苏"乱世里觉醒的人。每一局从凡人开始,活到第 400 天,或者中途死亡/主动结算,进入下一轮。核心目标:一世比一世强,最终揭开"逆纪"的真相。一世最多 400 天。死亡不是失败,是轮回。上一世的记忆会变成下一世的属性加成。真正的终点在 100 天后的"逆纪"内容和第三次觉醒"本相"。二、开局三选一:决定你这世的打法1. 属相(十二生肖