试玩节刚入坑,先避三个坑:子弹按武器分配,别堆太多武器;怪物有净化,被克制就换思路;第一关别急铺炮台,先强化子弹。前期走质量流,质检台和反转质量加攻击,附电后转硬度或上火药,难六后再研究终局阵容。
2-3秒一次眩晕,3-4个冰🧊恒定冻结再加点火药扩大毒伤范围
没大门这一块
两个狙击枪是前期应急用的(特别是应对第10波), 后面可以适时卖掉
图一:双伤图图二:思路图图三:电力脉冲台加伤路线图图四:稳定三十次蓄力器路线图1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台轨道满弹后后续子弹能全翻倍低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散毒素扩散配合弹射可以做到打一发后毒素母巢回收几十倍的毒素优化
我这里产弹台为最前面,毒素轨道放毒素母巢前,毒素母巢后放动能机械轨道,总电荷30就行了,蓄力器和火药装配台越多越好,蓄力器放在动能机械轨道旁,喜欢什么炮台就放什么炮台就行了,我这里建议瘟疫炮台,电能加速轨道放最后面,机械发电池和量子齿轮根据你的布局放就行了,电力和每秒减少的量持平是最好的。我图片中的布局打出去的最高伤害……e+21以上,可能有更好的布局,但是我那可以暴击加范围伤害,理论上一发子弹大
图四难点:出怪区广,受击面大,产线覆盖不到全图优点:敌人数值增长慢,炮台攻击范围加成可以注意到:1.大狙六发子弹能打十秒稳守一路,对装填要求低;攻击范围大且伤害高,子弹效率高2.有电时,存弹台可以一帧内尽可能传输子弹那么,过关思路就很明显了。拉一条产线造出足量100+伤子弹,运用存弹台手动运输给基地四周的大狙。大狙对子弹数量要求低,两个机械弹台挂几个齿轮就够满足五六个大狙了。操作很费手,
已经无敌了,庆祝99层退出!
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解后期:单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友