游戏中的建筑学和硬核游戏
单机游戏的未来市场-论(帕斯卡契约)《涉及部分剧透》这几年随着手游数量和质量的增加,庞大的玩家群体对于手游的接受程度越来越高,虽然手机游戏仍然处于游戏鄙视链的最低层,但是也不可否认,手游强大的商业潜力,已经开始让世界的游戏产商都必须打起十二分的精神。曾经暴雪在18年的暴雪嘉年华上就曾经透露出想做手游的国际新闻。 更不论知名主机厂商任天堂出品的大量的漫改手游。而在大量的手机游戏中,有着靠着群
boss攻略及角色理解
现在打到伊瑟流姆了,海格姆的boss直接赢刚过去就行了,阿达米亚的boss有点难,刚不过的除非是一直刷骨头升级,不过效果不佳,我是无意中发现的一个过法,有个怪是丢火罐子的知道吧,杀了概率掉火罐,火罐是投掷武器,对圣父伤害贼高,我用四个加上骑士就过去了,不用那个抬棺者,圣父觉醒之后会召唤陨石,在陨石范围内移动速度降低,持续掉血,然后圣父会撞人还会砸人(中了就是两段)。到伊瑟流姆的时候那个女角色就解锁
菜鸡第二章圣父粗暴打法(要父爱记得先做支线再打boss)
菜鸡分享第二章boss本人等级21才通,棺材哥伤害大概两百,主角差不多一百八,技能选择突刺和回旋斩,棺材哥的是蓄力铁拳,主角点了受伤加怒气,以便快速有技能。这一篇我基本都是回旋斩蹭血搞定的。这个是数据提供参考。打法简单粗暴(所谓的有手就行?大佬别喷我那么低级)准备六瓶理智药水,开局锁定boss,然后防御,boss平A两下后有两秒停顿【画重点】,然后蓄力一拳一秒,打完立刻防御。然后就是控血控理
看看我的裝備,平時就隨便玩一下,全部的人物都加過,
【帕斯卡契约】那些你所不知道的数据
我们在游戏过程中往往会接触到很多装备,很多装备都有词条,但是从来不会具体标注百分比,从来都是用大幅、小幅、大量、少量这样含糊其辞的词汇来描述,往往弄得玩家一头雾水,不知所云。今天就写一个关于装备词条的测试帖,包括目前大部分的装备词条的数据,不包括蔷薇那种冷门装备,测试起来太累,也没人带那个。【主线装备】扣血类:【自律】:攻击敌人时自身造成少量伤害,经过测试,以角色造成伤害的6%左右扣血。【
资源
谢谢,各位提醒,这些是我网上搜索的出处,不知道有些是别人盗的,抱歉赫吉这张我找到的是删减版,真正出处在真大佬jieuninus哪周目限定的这张图发现他们把原图删了,只能找到这张强行水印的,抱歉最后感谢各位的提醒,谢谢各位
体验一般
敌人:匕首攻速 巨剑韧性 巨剑削韧 刚刚开始攻击还没动作就有韧性加成 花里胡哨的连击我:大剑攻速 裸韧性 匕首削韧 比中盾判定帧还要靠后 挨打只能闪避无法弹反(打黑魂都知道第三刀吧)虽然这游戏不是黑魂但是格挡的延迟较大,正常敌人打一刀防一下很难做到,导致弹反只能弹第一刀或中间延迟较大的攻击,挡一弹,挡二弹难度奇高常常重击先出手打到怪上,这时候怪虽然挨打可是已经判定开始攻击,韧性高的离谱,直接来
实测,其实所有怪物都可以看做污秽
所有属性一样,唯独变了银光镜和嗜血眼如图 嗜血眼伤害结果是393暴击效果(稳定)变动是393-410再看银光镜银光镜暴击效果404(稳定)变动是404-425结论:在所有属性都相差无几的情况下,银黄多0.7的暴击伤害+2.2的种族伤害,就按目前的数据都知道德穆格是人类,那么用嗜血眼的伤害应该多出20%才对,但是测试结果是,用银光镜的伤害平均比嗜血多10点伤害,也就是说银光镜的污秽伤害对
刚上两天就通关了,肝肝肝
游戏真的很不错就是不耐玩,刚上两天就通关了,迷雾也打通了,游戏很良心,记得和护肝茶慢慢肝补一波装备图本人暴击流
萌新到来
感觉怎么说呢,算是手游硬核游戏里的优秀作品了吧233理智值我还是搞不懂对打boss有什么影响_(´□`」 ∠)_开局boss和小怪也适当降低了难度_(:з」∠)_没有黑魂和只狼那么变态,开局两刀一玩家_(´□`」 ∠)_打击感感觉...不够铁匠?(滑稽,反正打山顶boss死了3次都是因为按错了键位ಥ_ಥ)