今年万圣节买的游戏,玩了一段时间了,评价也写了,这是第一回在这边写反馈或者说建议,希望能被看到并作出改善。
为了手机操作的简便,很多交互动作,比如物品拾取、开启宝箱、处决偷袭、攀爬楼梯等,都设在了一个按钮,但是由此产生了这一个系列的问题。
一言概之就是已上限物品的重复拾取。比如我击杀一只怪物,怪物掉落甲乙两种物品,其中,我背包甲物品数量达到上限,乙物品没有,我想要拾取乙物品,但是实际操作下来却是无限重复地拾取甲物品。解决方案要么是把甲物品捡到远一点的地方,要么是用掉一些甲物品。再有,如果说甲物品掉落在宝箱、楼梯,或者极端一点,待处决偷袭的敌人附近,这个按钮的动作始终是去拾取甲物品,就很影响体验。
因此我有一个设想,在不加入新按钮的前提下,给这些交互动作一个顺序循环。比如说甲乙丙丁四个物品,我在拾取时,给它们一个拾取顺序,如果甲上限了,顺序拾取乙,丙丁亦然。而对于处决偷袭、攀爬楼梯、开启宝箱等,则可做进一步的优先级考虑,具体就靠各位天才程序员开动脑筋了。
非常不错的游戏,我表示强烈支持,也希望能够采纳合理的建议,更加进步。