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骡子幼拉流实测
练骡子(罗兹瓦尔)其实一开始我是拒绝的,真的是一个悲伤的故事,我30连3骡子。不说废话,先上结论:不论你的主c是谁,只要有幼拉,练骡子辅助都是质变,而且培养成本其实并不高!骡子作为辅助,核心技能是普攻(不用升级!)普攻3hit,在满暴的情况下3次全部暴击,可以在出手后回复1点ap,连携拉到140%能让2号幼拉打出二段伤害直接上天,同时又提供全员对目标20%爆伤。我练之前其实最担心的问题是
冒险者大人休息一下吧(元宵快乐)
大家元宵节快乐了,是不是肝累了呢,反正大扫除很简单不用肝的吧~那大家吃吃汤圆和可爱人物笑一笑吧(请点开憨憨视频)
游戏终结贴!
这游戏已经毁在流血队手上了。经过断断续续的测试,流血伤害算是真实伤害,无视防御和减伤,吃增伤和连击buff加成,按照当前回合角色面板加成各种buff后结算伤害。也就是说,3号位给流血,这个一个dot的伤害只需5层已经超过了任何角色的大招伤害了,关键无需冷却!而且无视属性克制,可以越级打任何副本!!!!此游已经没任何套路。
关于初始的选择(依据yys的经验)
1.玉藻前(剑圣)2.鬼切(练剑的那个)3.茨木(鬼蕾姆)——分割线——楼主也不过是yys80天的新手而已,以上只是个人以yys经验的推荐,仅供参考。另外分享目前的阵容(抽不到五星我也很无奈啊)欢迎各位大神指点靠练剑的输出,其他两个增伤,建议大家把输出放最后可以充分利用到连击效果。
演练所通关方法
汉字一二三是我方的顺序数字(1)(2)(3)是对面的顺序a是一技能,ap是二技能,sp是三技能一a(1)就是我方一号位用一技能打对面的(1)号位1基础篇1-1一a;三ap1-2一sp;三sp1-3一sp;三大1-4一a;二sp;三ap (这里要按慢一点,等上一个技能放完再放下一个)1-5二ap;三ap;一ap (同上,一样要按慢一点)2进阶篇2-1一ap(3);二
【数据向】来分析一下舞库暴击流和连击流的伤害
看了很多人讨论舞库应该走暴击流还是连击流,个人做了一个简单的分析,直接结论:在不考虑大招效果的前提下,暴击流绝对伤害更高,连击流站位更为灵活。(这不是废话吗)(本人走的是暴击流,上图是我的面板,但和下面的数据分析无关,只是说明本人并非云玩家)说下比较基准:攻击2400,对手防御系数0.5,伤害减免0,即减伤系数为0.5,以下取两组理想情况下的面板进行分析(不考虑心之器加成):1. 暴击流:暴击
没有任何用处的攻略之------如何在竞技场一回合杀死首发的怠惰众多周知,这个游戏有很多的bug,所以接下来的方法或许也是bug的一种目前根据我的观察,办法只有一种,流血杀在第一回合给怠惰及其队友上流血buff,然后结算流血时会因为猎肠的被动,队友死后结算怠惰的流血buff,从而导致怠惰的死亡注意,单纯的流血是没有办法杀死怠惰的,只有猎肠的被动能杀,估计是结算顺序的问题,先结算流血,再结算
果然官方的真是没得毛病,400本魔法书。几个体力瓶。300个绿宝石。果然是官方的做法。
最垃圾的2回合金币,大佬忽喷毕业难度极低。不要骡子不要幼拉。
人权队(手动狗头 下附解析
首先啊,不要和我抬杠嘿;-)这也算是我为了记录一下我的成型队伍而做的记录吧 咩有贬低任何人的意思哈!!!只是说说我的见解下面是我的阵容说实话,只要是开服以后开始玩的估计都差不多可以齐了吧。这游戏不能钻牛角尖。你游白给的石头也挺多,反正我就是有188了就去抽一下,还挺容易就莽出来了言归正传,这个队伍主c是舞库,副c幼拉。一个四星拐和暴击拐说白了基本上都是为了舞库加伤用的。幼垃补伤害的同时拉满连携