又一个不成文的小建议
类似种猜拳的小游戏,可不可以改成智趣问答?增加些游戏的文化内涵。一边通过答题,玩家对游戏有了更多的了解,增进了对游戏的认同。
关于周活动(虞渊)
这个活动在打BOSS方面是不是对林和阴系太不友好了,需要在10个回合内打出30万的伤害.林和阴系的绝大部分妖灵都是靠着异常状态的叠加触发被动技能打出伤害,但是boss全部免疫(还包括琉璃仙的冰冻技能),你让酒熊猫、魅影、酆都君之类的妖灵怎么办?在体系上本身就缺少单体爆发输出的情况下:燃烧、冰冻、沉默等都失效了不就直接把这两个系为数不多的输出给踢出局了嘛?!哪怕不算这些妖灵。林系的九婴、青丘、龙吉
关于活动问题,限时活动一个接着一个。中途休息下行吗?简直了。
活动次数太多了
每天定时活动一次就足够了,每天三次几个人坚持的下去,比上班打卡都烦,不要增加玩家对游戏的厌烦感
减负!减负!减负!
游戏越来越肝,每周活动越来越繁琐,消耗时间越来越长,落后的定时活动越来越多!短期内你游的玩家在线数量和时间会增长,但长此以往肝不动的玩家必然会流失!难道你游策划不考虑长远规划吗?看看现在游戏逼着玩家每天在线多久!不要说没时间做的活动就不做这种幼稚的言论,在线越久得的资源越多这种落后的理念早该改改了,玩家不是来游戏里上班的,是来娱乐的!
阴系法宝附顾之蛆
这个法宝如果能对有免疫状态的目标上这个集火,那么这个法宝是不是就开始有价值了?目前出场率真低,好鸡柱的法宝,更别说打boss,竞技场基本用不着!
这游戏虽然不肝,但是加入抢箱子后真的太占时间了
虽然这游戏评分低,但是我觉得核心玩法没问题,各种活动也算好玩,只不过真的是太占时间了。这个占时间不是肝,而是要干的事太多,特别是在加入了抢箱子之后,每天三次,每次就算抢普通的,想抢满6次也要等完3波刷新的时间(至少我们区是这样),光这个玩法就要耗去一个多小时的时间,更别说最后一次刷新居然是在10点半这么个NB的时间,策划是想我们玩家一天都玩这个游戏别干其他的是嘛?别跟我说什么别参加就是了,这又不
想问一下策划关于灵墟商店
像赤帝九尾,包括以后的夜魔天这种限时的可能会进灵墟商店嘛?还是一定不会进,请说明清楚。毕竟是战略性资源,不想乱用。
福利里面的答卷
你们遇到答卷打完后领不到元宝的情况吗?而且福利的答卷一直存在着红点!
分解传说妖灵,可以拿来换有些稀有呀
比如可以用传说的妖灵分解了,换点无头狂刀这些嘛,丰富下阵容。后期游戏也会出新稀有和传说嘛?