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四叶草剧场
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转载一位玩家对活动的看法

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活动最重要的:参与度!
古堡活动的时候我们在干什么?翻箱倒柜鬼子进村,挖别人家的家长里短,甚至可以打肾强心剂打到体力上限为0,还可以一直刷怪刷到艾莉卡变成台湾艾莉卡。

下海活动的时候我们在干什么?乘上小船扬帆起航,打捞宝物搜集线索破译密码,气不过了就去炸考场。

百鬼夜行的时候我们在干什么?摆好城防一狐当关,谈笑间百鬼灰飞烟灭,更难得的是让许多本来难上场的角色都有了一次开无双的机会。

这些活动的共同点就是玩家是亲自参与,玩家体验了完整的过程(中途摸鱼的除外),虽然中途有BUG,有过垃圾设定,但是结合游戏的背景和剧情依然能够留下完整的印象,这就是不完美但是至少有参与度。

然后这个蠢虫入侵活动做的是什么玩意?绝大多数玩家能感觉到自己的参与吗?建造建筑要看别人脸色,睡一觉起来甚至晚了几分钟进战场建筑格子就被占满了,毕竟少说有几千个建筑师虎视眈眈,别人想造什么完全无法干涉,别人造完了自己几乎没法调节,自己能造的机会寥寥无几,然后即使是那些建筑师还能精确地记住自己建的是哪个建筑吗?怕是很快就泯然众人矣,就算真能记住,一个BOSS推完了也全部归零。没有参与度又没有印象,唯一能有点印象的也就是打打BOSS了。但是活动题材完全能有更好的选择,探索雨林的秘密和往事,调查异常现象背后的真实原因,联合雨林里的不同势力,这些游戏内容哪里比现在这个蠢虫入侵差了?更何况这样的模式不与蠢虫入侵矛盾,往期的活动里战斗只不过是最后看个花而已,蠢虫入侵完全可以作为饭后甜点而不是全部。 现在做出来的成品实在是太蠢了,我都不想说BUG和卡顿让多少人连进去打都不愿意打了,哪怕退一步说真的非得想做塔防模式,那也可以设定成让玩家自己单机规划塔位建筑,老老实实自己拯救世界,而不是像现在这个鬼样子,几千人抢那么不到一百个建筑。这策划想要干什么?要求玩家交流协作?本质上思维跟之前那个已经下课的“成长任务”是一样的,我玩这个游戏还需要什么?人脉吗? 总结说难听点,问题不在于玩家之间的不交流不合作,而是策划就根本没想过自己面向的用户群体是什么,幻萌游戏的玩家本来就不在意啥“玩家群体”,既不靠玩游戏社交,又没有兴趣建工会组团,四叶草剧场更不是那种社交游戏,就是想玩单机模式恰好游戏本体需要联网而已,玩家根本不想要甚至反感合作模式,在这种背景下搞一个全服一起打的世界BOSS除了灾难之外还能有什么好下场? 然后再说说这个活动背景设定的严重缺陷:这个世界只有一个四叶草剧场,剧团也自然应该只有应该我这一个,我已经是剧团的团长了,这个世界都是属于我的,在这种情况下强调其他团长的存在有什么好处吗?我的结论是没有,就是破坏代入感而已。 至于这次畸形活动出现的意义是什么?不过舰R搞完世界BOSS之后四叶草也搞,东施效颦而已。