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团队远征意见
提个意见,打下据点后选择占领英雄时,能不能设置成能看见有领地英雄的据点等级?打某系英雄领地满时,再打个高级的出来,选择好累。
关于团队远征,希望可以出位移符。
团队远征,游戏设定是让玩家逐渐集中到一起,团队副本改了魅魔,现在中小工会要在冰魔boss关卡就要集中一起打,那么这种逐渐集中模式设定是否合理,位置在边境的玩家怎么过去,工会玩家都是友好配合吗?并不是友好配合,很可能就是断路,也不可能一直盯着游戏吧!游戏主题是放置挂机,现在情况都变味了,是否能出个活跃或者完成任务有位移符,不用多,一次活动几张就行,这样对身在边境玩家也合理,不用很多长时间都在赶路往中
这个团队远征关口boss机制很脑残
已经看到有人打boss最后一丝血,被抢了~~结果人家进去占地反手把关口放弃了呵呵~~~存了一天体力结果进不去关口归属用最后一击来决定根本就不合理!
辛辛苦苦打的为别人做嫁衣?
我真的服了,辛辛苦苦把小怪打完boss剩40w血没体力了被别人抢了,任务完不成爵位升不了圣物也升不了,这占领机制能改改不?跟吃了苍蝇一样恶心我真的好气哈睡不着了
恶心人的团本机制
团本机制实在败笔:蛮角boss睡觉前打死的,大概打了80%伤害,还打了两队小怪,第二天早上被突然赶过来连地块的团友补刀,然后附近一级城全部沦陷,好不容易打通条线路,下午上班一会功夫没打又全给你占地占完了,这算啥,鼓励大家投机取巧呗,鼓励投机份子背后补刀呗,出最多力差点血皮就是一场空?以后各自为战呗,还谈什么合作???策划但凡动脑子就按多劳多得的市场分配原则来出,也不至于像现在这个机制这么恶心🤢
建议
1.刷出生点问题,应该要有。当然可以搞个次数上限,比如3次,这些在出生点上也可以算是一个游戏策略点和沟通点。2.BOSS积分收益制度,最后所有权应该占百分比最高人所有,当然参与者应该也要有收益,boss城本来就不能用常规城一样的设定,并且打过的BOSS城不能算是常规城,是为了防止恶意弃城这种狗操作存在。毕竟多打一遍这种事情谁想。尤其是马上的就来冰魔,要是这种操作进圈弃城卡人的事发生在大氪群体里了
女仆团本跟人是不是bug
感觉在新的团本里女仆跟的人是不是还是按照外面的战斗力算的 大家有没有感觉
关于此次魅魔时间个人观点第一改回原魅魔技能机制本次主要损失玩家也只要是微氪0氪玩家大家氪120去占魅魔不过是为了打个好点的段位这个跟新加选择神魔盒子我们是不接受的您可以选择退款或者改回去下次再出时以更加合理的机制出现而不是这次类似骗氪现象的修改草草了事,第二关于boss以及职业问题boss奖励只给最后一击过于偏激可设置为没人必须打一队守卫,boss根据伤害比例给以一定奖励比如前五分别54321蓝色
封号了。。。。
这团队活动要是不终止,老子卸载游戏,天天去论坛上骂