当前游戏面临两个问题
第1个是氪金体验的问题。
第2个就是游戏寿命的问题。
针对以上问题我有两个建议
1◇氪金体验
因为游戏的机制
关于防御塔免费的足以够用,完全不需要玩家去付费,关于英雄方面才是氪金点,但是由于同时只能上一个英雄,所以玩家最多也就磕一个自己喜欢的一个英雄足矣
就算再怎么氪金的玩家,他也就只会氪一个英雄,毕竟游戏的寿命在这里,不管你氪太多,一套下来。游戏顺利通关,过得非常轻松,然后就结束了,游戏两年更新一个分支。我不觉得这个游戏会更新的频繁。等到通关之后,大部分人家都已经弃游了,而且角色的养成周期太短10级就达到满级了。
与其让玩家在一个英雄上磕死,或者大部分玩家看到这个价格直接拜拜,不如让玩家多一点,选择多一点优惠。
●总结1,将英雄的价格整体下调,这样可以让很多本身觉得英雄太贵的玩家可以有钱去氪金
三个档位的英雄,价格全部调整。
18档位的调成6元
30档位的调成12元
40档位的调成18元
45档位的调成20元
(绝大多数玩家对价格不满意你就必须调整)
●总结2,将英雄和防御塔打包出售,这样。成就收藏收集玩家,可有理由购买全英雄全防御,且玩家可以在游戏中多样性选择,不仅限于只买一个英雄。可以增加游戏性。
将所有英雄打包售卖90元
所有防御塔打包售卖70元
所有英雄加防御塔全部打包150元
(与其让玩家死磕40元,且只能体验到一个英雄不如让玩家氪90元体验所有英雄)
2◇游戏寿命
这个游戏的寿命和难度的选择本身游戏就非常冲突,最简单的模式通关,和最困难的模式通过,带给玩家的反馈几乎一样,且没有任何成就感。我指的是普通老兵不可能。即使不可能能获得成就,但是玩家一点一点成长从普通到老兵的成长过程中,没有任何东西可以记录。建议细化这个部分
●总结1当玩家达成不同难度该关卡的旗帜会有变化
达成休闲难度关卡的旗帜变成绿色,
达成普通难度旗帜变成蓝色。
达成老兵难度关卡的旗帜变成紫色。
达成不可能难度关卡的旗帜变成金色,
不可能加满星,且不使用英雄通过。关卡的旗帜变成金色加红宝石。
(这样玩家通关有动力,且有及时的反馈,增加游戏寿命,从原来的普通通关就算完成到现在的不可能再到不可能满星不会使用英雄)
●总结2加入传承玩法,该玩法也是作用,在每一关上,比如你在不可能模式下通关第2关,可以解锁第2关的传承,自己可以对自己严加要求
要求1满血通关。
要求2不使用英雄。
要求3只能使用指定英雄
要求4不可使用带驻场的防御塔。
要求5只能使用1~2种防御塔。
然后可以自己搭配选择指定防御塔通关。防御塔的强度越低通关难度越大。
当你选择这些要求且通关后。会记录你选择的要求且评分。每个要求完成情况下增加20分,若使用第6个要求指定防御塔通关且可以额外增加10分
重中之重传承玩法开启,玩家使用自己规定的要求,通关之后记录通关时间,然后呢,将通关记录分享给好友,好友可以使用此配置进行一局游戏,配置相同的防御塔相同的英雄。若通关时间少于该玩家,评分优于该玩家,则可以挑战成功。成为2号传承者。且1号传承者的这一关。开始的时候可以记录该关卡的。卡组的。传承关系。
精灵王
通关时间16:25分(√)
通关条件达成4条(4/5)〖点击查看达成条件〗
最终评分80分(√)
比较1号传承者,
通关时间↗
通关达成条件↓
可截图
关于支线。官方可以选择特定时间开启传承。且传承数据较优的可以获得奖励。且可以用官方特定的卡组即(要求和官方选择的防御塔和英雄,或者无英雄)
也可以开设排行榜,在榜上的玩家可以获得官方的奖励,每一期开一个支线的挑战,支线为三关,那就连续开三期。一期为10天,一个月正好三期。
可以算是一种现实的活动,且公平。因为只能选择固定的卡组,如果出现氪金卡组挑战者没有的话,也可以使用。技能组合。为发起者他怎么点技能你就怎么用。也可以把技能组全关了。也可以把防御塔的升级全关了。都可以增加游戏难度。让游戏处于一个动态难度,或是一个玩家自主创建了一个高难度。
同时官方完成这个系统的话,以后做一些活动也比较方便。一个月一期那么多支线轮着来。出新的支线就搞新的活动。
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