破击率和格挡率是怎么计算的?
比如我50%破击率的烛阴,打100%格挡率的夔牛,是完全不可能破击,还是有50%概率破击呢?顺便问下现在版本打高格挡率牛的话,是用我目前五蝶的烛阴堆破击率好,还是一碟的烛光,或者一碟相柳打毒伤好打一点?我自己也有牛,不过只有三蝶
是机制还是bug?
之前也有这问题,随机的,现在几乎都是。中了牛的嘲讽后,然后傀儡谣的沉默,自动普攻,无法选择待机,点到时候显示未知错误。我高速付诸,待机可以解除一个负面也就是沉默的,现在不让选择,自动普攻了。想问下,这是属于bug还是机制就是嘲讽+沉默必须强制普攻?
sr 狰 有 bug
狰 有 bug 第一次打敌方伤害 1 万多 第一个敌人死人以后,第二个人伤害直接变成100 多。 然后第三个敌人伤害也不正常。
100抽差不多要一千!!?
一个40,三个128?
服了不知道怎么想的
观察每次狰的出手伤害可以看到,由于参与击杀会扣除提供攻击力加成的被动层数,导致参与计算的基础攻击力发生改变(猜测) 。以至于最后狰的平A甚至没有烛光一段平A的伤害高。官方快点修复吧,单体靠狰开荒,这么搞个bug,昆仑本要死啊。
这,定价不对吧策划
1个黑蛋40,3个128?
互填私我
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建议pvp加入格挡率衰减机制
剩下两头牛打100年...(还有共工受控制也能反击的bug啥时候能修好,我试过即使被太子长琴封印住了,也会反击~~来自被共工反死掉到285的怨念)
请问官方,我该如何清理
你这灵器一不能分解二不能出售,请问如何清理?你这经验螈精就非得多少个就占多少位置吗?就不能像烬魂一样叠在一起放?代码不懂怎么写还是咋滴?#游戏讨论