关于背包数量
十一个还是太少了,建议加到二十个,换来换去很麻烦
官方请加强HDR
我觉得可以出一个配件,减少它的射程,让他只能在近距离全身一枪死,以此换取更短的开镜时间,平时在多人对战都看不到这把枪,哪怕官方送了传说皮也没怎么见到
我的pdw皇家深红改模图标呢
瘦普,快点把我的这个皮肤图标给我改回来啊!!!
离谱
qq手机端,怎么登不上去了?
还删帖是吧
我想知道这多的福利点券有什么用?而且还有好几个活动在送福利点券,你们是福利点券滞销了吗?
我觉得可以出一个这个功能
就是就是从注册账号以来一共充了多少钱。包括活动充值啊,转盘充值之类的。反正要花钱的,总共一共有多少记录。挺好奇的,不知道充了多少,毕竟断断续续也忘了#使命召唤手游 #使命召唤战区手游更新
关于短剑无畏的优化建议
本人入坑的时间比较晚,可以说是新玩家,去年十一月才开始正式游玩codm,不过一入坑就被这款游戏深深的吸引了,同时吸引我的还有游戏中的短剑(fennec),于是我花费了大量的时间来打省标,刷钻皮,也花了不少钱去买它的皮肤,想必足以向大家证明我对它的喜爱。在短剑众多皮肤中,手感最好的应该就是无畏了,然而无畏作为国际服出的第一把神话,各处细节实在过于拉胯,从上架至今,吐槽与要求官方优化的声音就没停止过,
控制这模式是不是有问题
我想我想问,我想吃个控制首胜每天不是连跪五局,就是连跪十局都吃不到,匹配机制烂透,队友从不吝惜人头,结算又不看你kD,队友十几杠二三十都有,还拿个败方最佳。攻守大部分图地形优劣势差太大,有一半都是被对面摁在复活点刷。好不容易要赢了,对面空投开出个空中炮艇。为了吃个首胜,我要赔掉一两百分,这模式本来就难打的要死,而且是不是带个首胜系统匹配就不让人赢了?
自己视角爬下,回放里站起来
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