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me变大
我对比了使命召唤战区和手游的一些区别,让我深刻的有一个细节,就是战区扔一些抛掷物的时候是单手扔出去的,比较硬核,我不是很想在使命手游身上看到和平暖暖的一些影子,还有倒地的状态,背包感觉有时候挺多余的,还有使命战场的背包技能,不是很喜欢,而且使命召唤战区的生存模式里面有一些使命召唤手游的东西,比如心跳传感器,可以战场通用,感觉很不错,因为使命召唤作为主打第一人称的手游,我希望后期可以优化出第一人称下的自己的影子,在玩家的视角看,很舒服的,还有,攀爬的时候可以看到自己手部的细节,这都是很吸引人的小细节,所以我很喜欢使命召唤战区。
真要命,就我那么倒霉吗?
最近更新后很容易闪退,新枪一拿就闪退各种卡延迟,如果我的手机很垃圾玩不了麻烦出个说明,我们也就不打搅你家的游戏了。
那个20v20玩着卡
追击行动是不是有点太肝了??最后那个30000有点过了吧,,我算了算,一局普通对局一般是200多到300多不等,一句战场400多到600多。但是不管打哪个最后结果都一样,,普通对局不到10分钟一局,战场20多分钟一局,所以算下来得到的数量都差不多。那么这样算下来,最后30000个点,普通对局要打90局左右,战场也要打50局左右。等于说最后这个任务差不多要连着打10几个小时。。出这个活动的人脑子是不是有点大病。。
修复一下
进度条动都不带动,下载资源就一直是零,也不知道是什么情况,一个星期了,都这样
使命战场能不能出个把主动技能和被动拆开功能啊
能不能增强一下队友退出补偿 就给经验卡 老玩家真不缺这玩意 你哪怕给金币都行啊