【开发者日志】《使命召唤手游》7月游戏进度分享
上次更新后瘦普举办了一个冇奖竞猜,让大家预测下次加入的内容,可惜没有战士猜对哦。有小伙伴说希望加入更强势的近战武器,这次还真有一把“刀”加入,不过是最新的士兵技能哦。具体的瘦普也不多说了,还是让Jason来为战士们详细介绍吧。以下为Jason:Hello,我是Jason。最近我和开发大大们一直在爆肝,上次玩家问题解答中提到的具体优化措施很多都在实施了,我们在7月份又加入了包括新模式、新地图、新
是真的好玩。忍不住沖錢那種
粘性手榴弹。
原理相当简单。把他扔到。装甲车发动机盖或者其他装甲防御工事。弱的地方也可以粘在防御旁。实际上要正确使用,粘的地方不能有灰。例如我需要炸一个坦克,我得冲上去,先把我要粘的地方给擦干净。再把炸弹贴上去。自己去想一想,这一段时间能量坦克稍微转一圈我就猝死了。那个场面惨不忍睹,你可以脑补一下。对付防御工事的话太没用,我还得冲上去,像对付坦克那样去对付他。再者我回去的时候,如果暴露在工事的火力线下,我不就死
QQ跟微信哪个是爸爸
第一张图QQ,第二张微信
快要出了
【使命情报站】人气地图炼油厂端手游对比,品质炸裂完全不输
之前瘦普为大家介绍过CODM中的炼油厂地图,这张地图最早出现在COD6,19年新作COD16又将其优化并重新推出了。炼油厂地图虽然小巧,但错综复杂、立体性强、打法丰富,CODM还原了它在COD16中的基本构造和布局,希望带给玩家原汁原味的游戏体验。话不多说,直接上视频 在物体表面的光泽和质感以及整体光线和氛围上,虽然端手游各有各的特色,但瘦普认为,手游的画面表现是能打的,你觉得呢?还想看什
看见国服的测试服了,血成绿色了
今天发现个快乐的东西
核弹解锁要求:一条命30杀,连杀技能击杀不算
使命召唤手游芯片技能翻译
【策划面对面】CODM原创地图是如何诞生的?
这些天,瘦普一直发消息轰炸我。我感觉我再不出来,友谊的小船马上要翻了。距离上一期【策划面对面】,时间已经过去很久很久了……大家可能都忘了这是干啥的。这个栏目主要是为大家介绍《使命召唤手游》策划、开发等一些幕后的故事,比如,我们是如何在移动端呈现3A级画面的啦,关于手游操作系统的设计和优化的啦……栏目由日常被瘦普催更和日常求开发不杀的策划Jason,也就是我,来为大家主持。本期要为大家介绍的是C