【使命情报站】游戏模式介绍篇之热血乱斗(下)
HI~,大家好,我是人见人爱花见花开的瘦普,憋了一周的忠汪,终于又一次和大家见面了。过个年不知不觉的,本汪又肥了一圈,好桑心~上期瘦普给大家介绍了很多乱斗玩法,这次将与大家一起分享更多的乱斗玩法。话说,分享是瘦普一贯的优点,但是.......巧克力却是万万不能分的。好了,言归真正,各位小伙伴快点搬着板凳各就各位啦~热点争夺COD系列中,热点争夺是对抗最激烈的玩法之一。敌我双方对热点区进行武力
女角色挺舒服的,没有违和感,我还是就玩儿台服吧,国服不玩儿了。
这就是预约奖励跟小米预约奖励不同啊
对FMJ的认知纠正
我相信很多人都会认为FMJ有加强威力的作用,但其实不然。在手游里FMJ只能加枪械的穿透性,不会因为加了FMJ,杀敌所需子弹数会减少。
比一点别的
有谁手机配置比这还低,本人段位8700分了,手机限制不了强者的心
台服经历
这是一个台服老玩家(79级)。着游戏本身是非常出色的,可以说氪金元素几乎忽略,爆率也高,我开个活动领箱子爆出个紫色大狙,而且绿色皮肤枪几乎3个箱子出一个,而且是在活动种随便领的箱子。就连通行证也才7块差不多,七块买6把紫色皮肤枪,一两个角色,可以说氪金与零氪差距大部分就在通行证这七块上。但是这匹配机制就让爷吐了,爷精英五段天天匹配一群鬼才,一盘团队40人爷杀23都输,爷真是吐了,打排位也是爷十
Call Of Duty®在中国
2003年10月29日,由IW开发,动视发行的FPS游戏 Call Of Duty全球发售,登陆PC,XBOX,PS2等平台,并含有2部资料片。2003年,中国游戏界过得十分艰难,国内fps主流为cs反恐精英,国外大作因盗版横行难以进入中国大陆市场,但就在这是,业界良心出场了。法国育碧娱乐软件公司,简称育碧,因其尴尬的服务器质量而被调侃为 土豆服务器,代表作刺客信条系列,彩虹六号系列,看门狗
零式战队codm收人
零式,从2018年创立到现在,经历了很多的风波起伏,游戏定位“FPS”游戏为中心,以前经历过王牌战士这类游戏,取得了不菲的成绩,但最终还是离开了王牌战士这条路。零式不会因此而颓,踏上了使命召唤新路程,前方还有很多困难等着我们去清除。使命召唤我们现在正在台服搞战队,希望能在国服出来后能大放光彩。零式需要新鲜血液,需要你们的加入,有你们的加入,我们才能在使命召唤这条路上走得更远。不管你是菜鸟还是萌
招一下固定队友
使命召唤台服缺两队友,下赛季上分,实力要求不高,低分传奇就行,主要缺狙击位,有意者私聊
【COD枪械讲堂】M1911尾声
(资料引自枪炮世界,wiki等网站)上帖:https://www.taptap.com/topic/10416249二战之后,1911依旧受到了人们的欢迎,甚至一些国家也开始使用1911作为其制式装备。到了1970年代,美国陆军决定给高级军官提供一种个人防卫武器,根据这种要求,岩岛兵工厂在1911A1基础上改进出了M15型手枪。(M15,最后一款政府型1911)不过在NATO 9mm手枪