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③腾讯是如何利用Unity引擎技术实现首个3A级手游画面的
PBR的初衷在欧美那边提出来的,它的初衷其实不是为了效果,而是为了量产。量产的策略其实有几个:一个是验证,我们能尽可能地验证;一个是文档,我们需要有各种各样的白皮书,去阐述我们的思路。最后一个是科学性,PBR诞生本身是工业化的产物,不是美术或者是艺术的产物,所以当你一味强调各种各样的hack、强调美术不同的制作方式、强调每个TA做各种各样的画面的雕琢之后,就不可能再科学,这个游戏就不会可控,你的团
①腾讯是如何利用Unity引擎实现首个3A级别画质的
《使命召唤》手游在研发过程中利用到了很多当下较先进的处理方式,比如利用此前专做影视的Houdini、使用GPU烘焙等等,同时游戏借助PBR等技术。根据郭智的介绍,《使命召唤》手游已经在移动端达到了3A水平的画面效果。在这个分享中,我们也可以看到腾讯对于手游表现力的一些极致尝试。 大家都知道2017年是手游画面升级的元年,所以对于今天的引擎技术来说,我们首先要聊一聊画面。对于整个游戏的画面来说,我先
②腾讯是如何利用Unity引擎技术实现首个3A级手游画面的
接下来介绍这三个方面,Material,Lighting 和Shader,在COD手游里面到底是什么样的先看一下shading model是什么。我们构建了完整的手机平台的PBR光照方案,用分级对PBR进行近似,我们提出4级的PBR的数学拟合。最高级肯定是给现在的835这些系列的高端的GPU去用的,3级就是在520这种机器,2级给更低端的机器,最后一级为那种兼容型是有问题的机器去使用,解决所有的
首个女角色吧,应该
策划面对面丨虎牙访谈节目《超级游戏人》全面首曝游戏亮点!
自预约站开启以来,咱们使命召唤手游(以下简称CODM)的战士群体愈加庞大,如今百万战士凑在一起,自然也免不了提出对CODM的种种疑问和建议。所以瘦普特意请来了策划小哥,来跟大家宣布一条好消息!以下为策划Jason哈喽战士们,这期的策划面对面栏目有点特殊,不像往常一样给大家曝料游戏内容,因为真正的曝料,全都留在本周五了:本周五(5月10日)19:00整,虎牙直播线下直播访谈节目《超级游戏人》,邀
【瘦普日记】瘦普的五一小长假
又是快乐的(划掉)加班
【瘦普日记】“妹控”复仇记,黑色行动2剧情大剖析!【下】
战士们,上期【瘦普日记】给大家介绍完黑色行动2的上半部分故事,瘦普就一头扎进资料库寻找后续线索,但奈何实在是顶级机密,瘦普一无所获...就快放弃时,邮箱里突然收到一封神秘人的邮件,把事情的来龙去脉完完整整写了出来?!主题:黑色行动2025年任务日志发件人:John Trent日期:2019-04-19 13:37:02正文:瘦普,听说你在寻找黑色行动2下半部分的故事线索,这次就当做是个礼
【瘦普日记】“妹控”复仇记,黑色行动2剧情大剖析!
人类历史首张黑洞照片公布!瘦普和隔壁伍兹大叔激动整整一宿(ps:钱队训练太严格,瘦普还是在伍兹大叔这里摸鱼更爽快...),探讨宇宙奥秘,结果现在瘦普的黑眼圈简直就和黑洞一模一样......陪伍兹大叔聊着聊着,难免又扯到大叔当年的唏嘘战斗往事,这神反转剧情简直比黑洞还要黑啊!这次瘦普日记就和大家唠唠伍兹大叔他们在《COD黑色行动2》中的惊险战斗历程:在黑暗中行动,只为迎来光明!有关黑色行动1代的
【瘦普日记】在黑暗中行动,只为迎接光明!(下)
战士们,在上周瘦普所受到的数字暗号洗脑,现在终于被伍兹大叔治好了!很多战士都参与其中帮助瘦普解谜,虽然答案五花八门...但瘦普还是很感激战士们的热心帮助,还要恭喜下面这位战士,思路完全正确,荣登解谜成功榜榜首!0-26对应英文字母A-Z,按顺序排列得出答案瘦普饿了嘛...备战期训练强度太大,瘦普经常饿得头晕眼花,眼前才会出现那些数字...在伍兹大叔这里饱餐之时,正好想起关于BO1的剧情还没说完
使命召唤将在9月13号进行游戏测试
我也不知道准不准