蓝图分享2
发电机二代,缩小了体积,取消自带电力节点,更模块化。#mindustry
新作品
自主设计了多联厂子,不过可能有更早的相似结构。优点:结构紧凑,占地小,形态正;可以很方便地扩建;四面八方都可输入,适配性高;缺点:使用了装卸器,前期没法搞。
蓝图分享
可能不是最优,但个人感觉还行的发电机蓝图。
蓝图实装
蓝图实际效果展示
二代
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。【版本:6-bleeding-edge-20896】(不同版本有可能不适用,但不妨试试)【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】先来个槽点满满的封面:众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
感觉电力还是不太够,未来绝对会有人能做出更好的
一体式发电机
#mindustry 非常牛逼,可以在底下再接一条传送带到核心,煤矿根本用不完
【废料系列】
本帖记录一些利用废料的蓝图。如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。【版本:6-bleeding-edge-20896】(不同版本有可能不适用,但不妨试试)【前言:废料是Mindustry中最具魅力的直采资源。当前版本共16种物品、4种液体,有了废料、电力和适当的设备,全部可以制作。本帖重点为废料合金与废料冲击,其余蓝图仅稍作解释。】【本帖将10/s左右的输入(输
今天心血来潮,做了个废料钍堆
众所周知,在Mindustry里废料是万能的矿物,通过一系列加工可以生成赛普罗上所有的材料,被人戏称“废料生万物”。不过由于废料加工的效率极低,我们一般不会把废料加工作为得到材料的主要途经(话说除了整活,正经战斗谁会真的拿废料生万物呢😏)。所以我们可以退而求其次,用废料加工的产物发电(有种烧垃圾发电的即视感),真正地物尽其用。经常逛B站和论坛的朋友可能知道,大部分废料发电的主电源一般是冲击反应