CTB渐变色——12喷赛车对称框架模型
车体采用12个大力神,让中小型的车身容纳了更多的推进器。总共载重139,剩余61载重可以用来进行外观改造,61载重足以让车身变得美观。裸车速度540时速540对于弯道过多的赛道来说是偏高的,建议增加载重,让车体更加稳定。因为车前部配重较轻,裸车会出现前抬的状况。因此把载重多做在车头部分会让它更稳定。从而达到碰坡不会起飞的效果最佳,或者起飞后能立刻前坠让车体更快的落回地面的良好状态。 下面放一个我
我终于过最后一关了,我真是天才翻完墙直接走过去,我不过才用了半个多小时,重试了20多长quq,飞天然后分解走
擂台之终极毒瘤——火箭飞行器
B2幽灵轰炸机
这个是前几天视频的版本,优化了一下,一共938载重,水平速度有300左右,那个导弹追不上,飞行很稳定。大家可以参考大力神布局。这是进化的版本,3个隐身,16喷水平推力,性能杠杠的!白嫖没有灵魂,仅供参考!
全能战车
全能战车,能打能缩,战场杀手!低盘一定要接地,不然不能打死原形态。
之前有人说轰炸机不能杀人
特此演示一下
榴弹车 100重我的方案⊙∀⊙
有一天我走着走着突发奇想想造一个榴弹车(瞎编的理由)于是马上就开干 然后该改改就这样一代诞生了优秀的可射击角度然后实战发现 拆别人方块是挺快的 但是补不到核心 划重点补核心太难了 真的太难了 擂台里3秒不打不着又是一条好汉理所当然 被反杀 还有特斯拉巨剑 没啥用根本补不了核心 遇到真正的近战还是gg 于是有了二代 wooooooo继承一代 优秀的射击角度装了一个捍卫者 轻轻松松补核心 取
请君入瓮
标准擂台我注意到了三个地方,一个是视频中的壕沟,一个是那个有三个入口的缸,还有一个是高台。这三个地方有一个共同点不易进入,而且入口少,配合地雷易守难攻。而且不停骚扰很容易吸引仇恨。视频没录好,平均杀5个左右死一次,主要很吸引仇恨。一个两个还好,三四个轮流来,地雷都来不及放。而且成功把我在的地方变成了主要的战斗地,时不时探头骚扰收个人头也是极好的。玩法1壕沟,如视频两入口各一个,拐角一个,地雷爆炸有
小飞侠新用法二(狡诈疑像)
还有新用法,我找到素材就发
小飞侠的新用法(如何用钩子破隐身)后续
(创作不易,点个赞再走啦)