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论坛看到好多帖子抱怨视角太矮了,那为什么不在单人奇观里录制短视频捏。(不用谢我,我是雷锋)
老实说建筑模式好像不太耐玩。。。
现在擂台真的风气太差,一堆人不好好打在那边造房子,我打个人就非法组队,你想造房子去多人创造呀,来无线擂台干什么
这回更新之后,我发现激斗赚经验也不好赚了,更新之后变卡了,新模块在擂台恶心人,组队的比以前更多了……谢谢,有被恶心到
你tmd乱放,能不能tmd逼的把那个喷火器tmd给我删掉,你他mlgb的。气死我了。有喷火器的无敌。没喷火气的等着挨打啊,这他妈怎么玩完全变味了。
这样对面不绝望都不行╮(‵▽′)希望官方还是修复一下吧
希望透明方块出一个彩色玻璃方块的皮肤。
新模式的一种现象的看法和建议
先解释一下这个现象,是指从出生点的塔或边缘的塔开始建设,完成高空铺场且难以拆除,而令对手无能为力的玩法。首先,这是一种正常的游戏玩法 ,本身没有问题。但是,如果新模式作为一个包含竞技性、加入排位机制的模式,那这个玩法必须受到制裁。如果在起雏形期没有很好的克制,之后基本拆不过来。并且使游戏失去了很多的配合性、竞技性。建议:现在解决方法比较容易想到的应该是空气墙。但一来,已经完成的建筑物建模,为
模块平衡问题
按照官方的说法,不应该只是进行血量、伤害的调整,而是按照模块的特性形成克制关系比较典型的就是 激光→盾→狙击 这样之前大家一直抱怨的榴弹无脑输出现在有三(四?)种克制榴弹的模块:能量盾、重装魔方、苍穹守护、以及克制贴地榴弹的天 行者那么,新模块的克制系统呢?如大家所见,喷火器几乎没有模块能够抵挡,能量巨剑可以穿透防御直接伤害核心,苍穹守护可以挡下所有伤害(而且还能靠破坏模块和击杀敌人回
发现bug,为什么能量都没了盾和剑却没有收回去