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祖国的食人花
这个游戏到底有多少小孩子... 而且一进去就在口吐芬芳,祖籍是祖安的🐴
建议对隐身做出调整(附调整方案)
现在隐身属实强无敌,人手一台,以下提供改进方案:调整为随机甲位移变化而减弱隐身效果打个比方:原地不动时拥有目前的隐身强度,每移动五格距离,隐身效果削弱一截,隐身效果削弱推荐为增强空间波动,移动越远扰动越大(想想以前的隐身。。。)停止移动后扰动效果逐渐减弱以上预想的调整方案主要为了避免很多近战无情隐身毕竟,这样隐身就更适合于狙击型或者钓鱼型机甲,现在隐身遍地走的现状也会有改善ps:幻象释放附
有实力的加好友,别跟我玩远程
举报内容要再加一项,组队打擂台,二打一三打一,太恶心人了。一样的皮肤,一个在柱子上打远程,底下的人打掩护。这个官方你们管不管!!!把三个高台柱子从擂台里去掉!!!!!
对官方意见
年都过完了,活动也不改,雷达隐身不调整,公会好友设置不完善,把玩家意见当放屁。。。活动不搞好,官方就没法恰烂钱,再这样下去,这游戏不凉谁凉。。。还在那边搞招募主播,先不说价格如何,这个方向就没研究对,不从内部找原因,游戏本身不完善玩家体验不好,有个锤子用。除非你们已经做好准备,像像素车超改一样下场。我这话就在这儿放着,你要觉得影响不好你就删,我只是从一个大众玩家角度阐述这类游戏的事实,多数老玩家已
占点模式段位制的必要性讨论
占点模式可能没有必要维持段位制了特别是段位提升后,匹配时间增长,体验降低,进一步的削减了继续游玩占点模式的意愿,反而是擂台更加受到青睐
是bug还是手机的问题?
游戏中有时会出现不能转头变成螃蟹只能回大厅重新开一局,很影响游戏体验(网络没问题)
網絡优化超差,时不时出现诡异的bug,而且还经常断线。。。刚刚我打算佔点,匹配到却断线。。。呵呵,队友应该会举报我。。。
反近战与反钩子模块想法1.近战散弹炮。两发装或三发装,打海王盾效果比较差,但是对模块的破坏效果优秀。近战要装海王盾的话也可以减少近战单元2.反震模块,可以把自己身边的敌人推开一段距离,这个估计会在占点模式中成为标配。也可以中断钩子的效果。3.固定器模块。这个是在反震模块不能中断钩子效果的话,对钩子设定要做改变。在不装固定器的情况下,钩子的效果应该是拉近两者的距离,落点是在两者距离的中间位。装
拉人下悬崖经常自己钩不上来,就是明明抓到墙了,但是一点反应没有,还有刚下悬崖一点点,钩起来,还是炸了 说我坠下悬崖。蜜汁操作??? 还有提一嘴 感觉模块略少啊 能造的东西很有限