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增加一个攻击方向是向上打的自瞄炮,这样就可以装在方块的正面,而不一定是要安装在方块的侧面
做了一下测试发现一点问题,盾对近战武器没有防御作用,战武器可以直接穿过盾。可以给盾加个物理碰撞,提升一点对近战武器的防御炮台的威力比想象中的大,一炮等于8.9发自瞄炮。基础模块都是一炮一个,但是开火的只有一个。实战中存在感很低,主要射程短对手很快就可以躲开。可以降低射速,再提升一点威力,打其他模块需要5秒左右时间太长,实战中很难有这么长的时间
对于擂台击败三十个的任务
我相信很多人一样,这任务直接连续三十个直接过,我刷这个的时候我发现打了十几个以后就没什么人了,都躲着和打得过的人打架,有些机甲可能像我一样(跑的慢找不到人),有些直接和我刚的憨憨也不多,无聊还时间长,我吃午饭时准备过了,刷完午饭凉了@д@
关于游戏公平性和一些建议
1.生涯数据,创造模式掉落死亡,竟然也会计入死亡次数,那创造模式击杀人偶,为什么不加入杀敌人数。2.奖励政策,奖励现在只有一个新春活动,除此之外就是战令系统,关卡不给奖励,打多打少也没有个金币啥玩意的,那里面的皮肤,外观模组不是与小氪,战令无关了?3.经验政策,第二条说到了游戏奖励,这次说的是战令的经验机制,为啥只有战斗有经验,那喜欢创造的那部分玩家就不管了呗。4.游戏内容方面,视野太小,恕
求加一个可以抵御近战武器的盾
不知道是BUG还是什么,有人知道占点倒计时到了以后胜负的评判标准吗?亲身体验:有一局,双方都是99%,点还是我方的,倒计时到了以后,我这边莫名其妙输了,有人知道为什么吗,很迷。
强烈要求
多余的赛季经验转换为下月赛季经验如图经验多余太多了,为了促进小伙伴的游戏上进心。转化成下个月的经验吧
擂台100块的负载限制与3主动技能限制没有大问题,就是紧凑车型极限改造,主要3隐身近战在擂台中太强,100块内的反制手段太稀少,这个要平衡一下。可以强化一下地雷和炮台。还有100块的三技能问题,100块的技能不能连锁,而且只能一个武器技能用完了才能用另一个。需要改为一个技能触发了,还可以还可以触发其他武器技能,比如激光和午夜机炮。大问题是占点模式的100块能用最终武器又能在擂台上切换,很不公平
BUG
不知不觉飞出了天际这是对战模式,作为一个战场毒瘤,莫名其妙飞到莫名其妙的地方。
请问一下,他们在无限擂台或者站点模式使用禁用的模块。如无限擂台里面用量子,谢幕和轮胎。3个以上激光同时开火如占点使用狙击枪和钩子,激光这些是外挂还是bug或者什么操作?