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江湖悠悠
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更新后暗影门调整个人理解。
本身影子替身很多时候调息时间不够,虽然CD从16息调到了12息,但是之前是直接减少3/4的CD,也就是减少12息CD,4息的CD加上是预判的话,刚好可以在没有出现破刃折膝和对面加快集气的情况下一直循环,现在影子替身改成12息CD,减少CD改为1/2,也就是触发之后还有6息的CD,判定时间改成2息,就意味着必须提前判定且必须先手才能将循环使用影子替身,而想要循环使用影子替身就必须和以前一样的操作方法,并未减少了操作难度。

暗风一刺改成进阶几率额外增加夜痕,但是必须是暗风→轻语→替身→帷幕这种武学搭配,招架就必须使用江湖招架来提高定力上限,而暗影需要的是规避伤害叠印记来打爆发,叹息之壁的无敌和暗影高级招架的高减伤才能尽量的保持血量,就必须舍弃暗风一刺。
双buff的调整,8息→12息,实际作用是让大家带上暗风一刺,暗风一刺和影子替身都是4剑意,影子替身低阶的时候回多少剑意还是看脸,轻语是3剑意消耗,虽然重置CD后回返回2剑意,但是前提是你得有3剑意来用这个技能,那么我来推导一次对局
            *1开局4剑意→影子替身4剑意(0)→进行第一次攻击(获得四剑意)。
            1:影子替身回复剑意(8)→第二轮影子替身(4)→进行第二次攻击(8)
            2:影子替身没能回复剑意(4)→第二轮影子替身(0)→进行第二次攻击(4)
            *2:开局4剑意→影子替身触发进阶效果(2)→进行第一次攻击(6)
             1:影子替身回复剑意(10)→暗风一刺(6)→第二轮影子替身(2)→进行第二次攻击(6)
             2:影子替身未能回复剑意(6)→第二轮影子替身(2)→进行第二轮攻击(6)

流程很清楚吧,在没有拿到蛇刃赌额外回复剑意的情况下,没有剑意就等于失去节奏,然后真正的重点来了
             进行两个回合之后,己方盾破,敌方盾未破,12点剑意,面对其他输出强力门派,定力只剩下一半左右(江湖招架)和被破定或接近被破定(暗影招架)

        第三回合,在最优情况下,对面叠了3层夜痕,有6剑意,只允许使用两次轻语(4)然后接帷幕赌2层影刺伤害(总的为两层夜痕结束伤害,两次轻语伤害,影刺被引爆伤害,夜之帷幕伤害) 第三回合开始(6)→轻语(5)→轻语(4)→帷幕(0)→第三回合结束(4)

        第三回合不选择出手,那么就按准备阶段继续叠夜痕。
        第三回合结束后,强输出门派已经接近破定了或已经破定了(江湖招架)和被强输出门派带走或者只剩少量血(暗影招架,被破定后没有招架减伤效果)

 后面回合就不用说了,暗影打个pve都要被NPC破定,有什么勇气来面对PVP的被破定苟血。

这波暗影调整,看似是是为了提前爆发但是减少爆发上限,但实际上是减少了生存能力,在操作难度并未减少的情况下,必须先手攻击,用原本的几率来赌一波爆发降低的极限反杀。

暗风一刺本作为影子替身失误的替代品,最好还是带叹息之壁。本次暗影调整对带叹息之壁的搭配影响并不大,操作难度并没有改变。

或许有些细节没有注意到,全文仅为个人观点。
有错欢迎指出。


以上。

【桃源乡攻略组】暗影门视频攻略
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