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江湖悠悠
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或许七杰遭遇输赢在对局开始就决定了,过程不过是毫无意义的动画罢了 3
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或许七杰遭遇输赢在对局开始就决定了,过程不过是毫无意义的动画罢了 2
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不愧是神

枫叶舞加流风打剑重的太猛了吧,特别是克制了

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或许七杰遭遇输赢在对局开始就决定了,过程不过是毫无意义的动画罢了 1
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pve问酒4回合手动最大化输出

开头3个灼光主要是为了攒50层被动,毕竟木桩不会打我叠被动,实战除非对面是重剑,否则一般不需要用灼光。 或者可以把灼光换成叹息之壁,挡掉对面破定来活到第五回合。 我个人喜欢带问酒招架减伤,叹息之壁防破定。 剑洗负伤,破腕,破刃,反刃。 连招关键是在第四回合后有80层被动,并且第二个道剑打出负伤。 问酒大招伤害本来就不算低,再加上高阶弱水的加伤,100层被动的加伤,负伤的加伤,之后的弱水加剑魂也很可观。

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开锋后的惊涛现状,以及侥幸赢得一局。
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14级,乖乖差点就被抓走了
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正所谓柔能克刚(开锋蛇刃莫思VS开锋无痕惊涛)

这次都开锋啦,惊涛也有潜龙啦,我们小莫思能跨这么多级不容易啦😘

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狗脖子扭到怎么办

这狗脖子扭到了,该怎么治?🙈

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记录一下村落保安大满贯
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