召唤太弱的原因与建议
召唤太弱的原因召唤最大的问题是,所有的命中触发特效对奴仆和骑士等宝宝无效只有主动技能和毒云之类的法术才会触发那么其他职业可以依靠冻结击晕等特效打BOSS,召唤打不了而最重要的吸血属性召唤几乎无法享受,有了吸血,别人只要能抗住BOSS,那么可以依靠吸血理论上有无限的生命,而召唤因为没有吸血,几乎只有1管血,BOSS随便捶两下就OVER了以个人角度分析,如果不是BUG的情况(不触发这个结果是
有官方的人么?为什么用模拟器玩直接闪退啊?
tap的官服,用的mumu模拟器,打开游戏直接闪退这也太坑了吧?成就必须在线,还只能用手机挂,这操作也太6了
想要官方有点小改动
150以后可以拿符文装备,符文装备要打符文才有属性,然而这个属性是随机的吗?我觉得应该是随机的,我只打过一次符文,打上去后的属性和我在面板里看到的属性不一样,我个人不反对随机,但这个符文装备打了一次符文后属性就固定了,注意是固定,就是意味着我运气差这装备就废了,或者说达不到心中的理想属性也不能刷。我在这里提议官方可以修改下这个方式,将符文装备的符文设置成可以重新打符文,新符文可以看效果选择是否覆盖
这游戏150只是个开始,那么前两周的乐趣是什么?
对这游戏的装备体系所吸引入坑,开了六个角色,挂机时间满,各种满,挂了十天了,还没150,这游戏150之前几乎没什么乐趣,那么这十几天是不是会丢失很多没耐心的玩家,不知道作者这么设定的意义在哪,建议缩短150的升级时间!
狂战真实垫底职业
同样无套装骑士可以很轻松的过图,狂战皮脆没吸血,技能还懒,这职业删了吧,绿帽最强。
秘法技能有问题,开发来,有bug!!
要么是游戏描述有问题,要么是程序有漏洞。秘法的临界质量技能,游戏内描述为:暴击几率提高10%,暴击时恢复xx点能量。实际游戏中暴击几乎不回蓝。然后看到taptap上有个全技能描述的帖子,又是说暴击后有几率回蓝。如果只是暴击后一定记录回蓝,请统一游戏内的描述,现在这种描述简直是虚假描述诱导消费。
关于套装
希望多出几套关于强化某一技能或者转变形态增加技能效果的套装!!!
求改一下狂战之怒图标
难以言喻,想问问可不可以改一下,作为最常用的技能,为什么会这样(´・_・`)我们被针对了(╯‵□′)╯︵┻━┻我建议改成这样
提个合理的建议,希望开发者采纳。
就是每件装备的附加词条,希望可以做个延伸的详解。比如某装备附加的其他职业技能,技能旁边可以做一个详解选项,不然很多装备附带的技能都不知道什么效果。聊天频道天天都是一群人在公频里问技能,想给装备镶嵌符文组也要去问半天,太麻烦了。 望采纳!
举报个玩高科技的
话不多说,直接上图