₪假卡爆料₪提前diy一波魔族构筑必备卡。
【卡牌设计大赛】仙剑三主题(请轻喷+多给建议)
从内测玩到现在,S(PC)端出的时候,第一时间注册了,终于熬到04.07转移到移动端了。回归正题,因为对仙剑三情有独钟,所以只设计了仙剑三的人物,其实还想多设计一点,但官方的意思倾向设定卡牌画面多一点,我又是上班狗,真的没时间去游戏中截图,考虑到官方对版权的重视,所以参加设计也是因对九野的热爱,能展示出自己所想的,已经很开心了。接下来就正式上图。PS:因为个人偏喜欢水属性,所以会有很多联袂。2PS
【卡牌设计整蛊】steam端九野玩家应该遇到过吧(第三弹)
【卡牌设计整蛊】steam端九野玩家应该遇到过吧(第二弹)
未完待续
【卡牌设计大赛】傲视六界 魔尊重楼
大家好,我是yuzi。这次响应官方号召,参与了设计活动,做了一些抛砖引玉的设计还希望大家能够包容。仙剑的火系以自残、直伤为主要特色,卡组多呈快攻、节奏类型。而我联想到点燃这一独居“火”味的特色机制,于是试图将它们联系起来——由此便诞生了这个结合了自残、伤害控制与回复的“刀尖跳舞”式体系。玩的就是心跳。魔界魔尊重楼点燃机制原本只是针对部署的机制。这是因为点燃持续伤害+禁回复的特性对于主将
【卡牌设计第二弹】勇闯锁妖塔~~~
说明:1、这张牌的作用简单来说就是创建一个独立的、公共的牌库。2、结界:新关键词,独立牌库的特效3、初始关押的10名部属并不是双方牌库里的部属,为天鬼皇、女娲传人赵灵儿、姜清、姜婉儿、书中仙及基于当前游戏环境的5名随机部属。如果两边都带锁妖塔卡,则会有上面指定的5名部属和15名随机部属。衍生卡
雷卡最新勘误来了(误)
【卡牌设计整蛊】steam端九野玩家应该遇到过这几位吧
整蛊无止尽好吧,未完待续
#嗒噗小剧场#噗噜噜想玩九野
小伙伴们~你们有没有过为了和队友开黑而努力的经历?
【卡牌设计大赛】仙剑三扩展包
卡名:【神魔交战】:飞蓬和重楼在新仙界私斗。设计思路:清场,决战。后面的重楼和飞蓬都是8费的设计,作为中立卡也能给其他8费大哥当拐。-------------分割线------------------卡名:【神将飞蓬】:神界第一神将,镇守神魔之井的将军,掌管神界重兵。设计思路:本来想设计成水属性的,毕竟和蜀山有千丝万缕的关系,但是考虑后还是设计成风属性了。技能采用了风属性常用的敌方主将受伤