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快金新卡建议1费113,连击,神兽连击词条给予吃buff的高收益,配训练破魔都不错。还有个重点是神兽,可以拉宣坨。只是做个梦。
玩了一早上快金,气不过,跑来发表下看法。一、快火的特点是光速,而且跟小狐狸还算比较适配,所以算是有加成的,只要带的极其快,发挥还算稳定。而金不行,作为一个讲究站场协战的职业,根本站不住场。二、许多对局等同摸宝。紫英雷,2费丹青我解不掉,基本直接跑。木,吃个圣月后,我基本就打不过,再来苏妈或麒麟怒那叫杀人诛心满血吊打。打阳,基本任意一个灵珠都能杀我全家。至高盛世,龙影观踪我就不说了。打阴,啊,看的不是牌技,是人家的运气。师傅砍头进墓基本等于输,先知出剑客我就不说了,谁碰基本都得跪。灵的话,本来就吃跳费,化身在吃跳费的基础上还吃牌序,懂得都懂。所有后期牌组,除了灵基本都是单卡抗快,差不多得了,对局就是摸宝。三、被中速摁着揍。风,水,土,三个大爹。上面说的慢速对面卡手还能赢,这仨赢的概率只能说小之又小。总结:最辣鸡快攻,没有之一。我玩孤军去了,不过说是孤军,也就靠433和突围俩超模卡撑着就是了。
关于阴的削弱,我个人倾向削黑衣而不是凝月,黑衣改成564,删除暴击就行了,凝月虽然恶心,但也是属于解牌类,阴的解牌太依赖砍头和凝月,没有替代品之前不建议削弱。
来来来,我也算是半个阴代表性玩家了吧,我给你讲讲这一刀的影响。 于快阴,唯一单解削了,对面苏解不掉了,甚至解拳王泰衡啥的都晚一回合基本就是当434了。快阴废一半。 于复活阴,6费稳定解没了,其他都不稳定,就连元灯复活也多一费。然后就是环境因素,风土削了你认为阴太强提前削弱?风土削了不是雷狂喜?雷多了那复活阴不是更难打? 逼我们玩黑衣阴?一直当赌狗?那多无聊啊。 再说削弱理由,环境占比多,我当场就是???,这什么理由?占比多代表喜欢的人多,我们喜欢玩阴,所以我们活该挨刀?
这又是什么bug
一些小更新想法
土的菱纱一直没有好的玩法,我想的一种是偷牌土,虽然偷牌有点令人讨厌,但是我觉得也不会太过分,主要就是配合她的大招来反复偷墓地补资源打后期,我在群里也说过,可以加比如0费偷对面墓地,同类风0费偷牌库水0费偷手牌,然后加一些爆对面卡组的牌来给对面堆墓地,可以回归之前爆牌土的娱乐打法,顺便我觉得中立7费抽4可以改成抽3,然后万法改回可以对面使用,爆牌雷这种玩法没了挺可惜的
这个牌还没改吗
说是全体宣陀+神兽,他自己也是宣陀,但是自己不会+1/+1,这是描述bug还是效果bug?玄武这里标的明明白白是其他神兽。
啥时候出个举报功能
关于组卡界面之中的卡牌信息展示部分,经常缺失一部分关联卡牌的信息展示,比如说【召唤光之化身】【召唤宣坨战兽】往往找不到关于召唤物的卡牌信息,此外还有获得特定法术之类的卡牌,也缺少对这些特定法术的牌面描述,虽然也可以自己组进牌组再进游戏试效果,但更想在组卡时候就把这些关联卡牌信息了解完全,希望制作组可以补上组卡方面的不足,敬启。
这bug我开服不久的时候就反馈了,到现在都不修复,反馈bug还特别麻烦,用点心好吗。。。还有坚守bug究竟管不管。。。