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仙剑奇侠传九野
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关与游戏目前发现的特点。
1.奖励机制收益太低,玩家可以肝得东西太少,而且很多奖励都是一次性的,前期消耗完中后期只能靠氪金,签到和日常的收益微不足道。而且排位到尊得奖励不够一发十连卡包。

2.卡片出货几率太低,保底机制太弱,本来资源都没多少而且抽不到啥卡,组不了套路所以沦为炮灰。微氪也是炮灰,除非重氪千元起步。

3.卖卡,只要氪金后就能轻松拉开阶级,吊***灰并且霸榜,微氪和肝帝们只能玩玩单机过过剧情。

4.游戏估计知道玩的人少所以就没开放世界频道,也没做啥广告宣传,pvp模式也安排了许多人机,减少运营成本,高段位安排工作人员刺激消费。

5.如果一直这样下去,综合以上情况,这个游戏运营周期不会太长。因为就以上的机制就导致这游戏根本就没有多少的人流量,从根本上就把白嫖党和微氪党刷掉九成,用户留存率低。剩下的基本都是一群氪佬和水军互相竞争了。

6.继续给这群水军说说,五十包保底一个神话,也就五万,肝帝每天满勤也不超过两千,不够两包,一个月勉强五十包可以保底,微氪党月卡加上不过六十包一个月。五十包基本就是一张左右神话,三张左右圣卡,六张左右卓越,十张左右优秀,剩下都是白卡,还不论重复的卡牌。就这样的集卡速度一个月甚至几个月也凑不了一套卡组。

现在国内玩家虽然说人傻钱多,但也能分的清游戏是否优秀,一款没有流量的游戏,本身就是失败品,但流量的前提基本就是公平竞技。

有几个事实送给各位水军,或者无脑喷得人。

1.正常人每天平均游戏时长不过两小时,像你们这么闲的没有几个。

2.这游戏运营方式就是套用了割韭菜模式,几个微不足道奖励活动和前期pvp人机增加七天留存率,然后就是氪金卡包,氪金活动刺激消费。

3.这游戏不就是打着仙剑情怀的换皮游戏,各位心理没谱吗?

4.总是跟翔对比的游戏本身不就是翔差不多吗?国内的游戏就是翔坑,优质得游戏就几个。多去看看国际服游戏吧,走出翔坑看看世界。

5.好游戏非常多,只是很多人没有了解的渠道。

主机平台ps5, xbox ,ns

电脑平台steam, epic, 微软

手机平台谷歌play


我在为玩家谋取利益,而那些不需要且喷我的人可想而知是什么群体了。

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