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这东西能不能也可以换成经验本次数,不是很想刷九盾
我升火甲到底是为了什么?
难道说是为了反伤吗?可是反伤体现到哪里了?. 难道说是被破甲一刀砍死而不能反伤的屈辱感?难道说是援护被符文顺去的抛弃感?难道说是最大生命加20%而被敌人一刀砍八千的无能感?所以说我不明白我到底是为了什么呀😡?难道说就是为了帕洛入侵卷分用的吗? 我火甲何时才能崛起呀,我又幻想了,幻想着身上穿着火甲而敌人砍我一刀被反死的爽感,幻想着超大范围的援护队友离我万里而我却能援护着他的守护感,幻想着血量上限加
六百六十六还是破甲大佬。
为什么每次更新都必出个破甲?就不能换点新花样吗,换强中和减对方伤害之类的,现在强中和减敌人伤害的一只手就可以数得过来,破甲快两只手都数不过来了。
这个是bug吧
又不能招架?大剑又多了一个爹
还不加强?我给出临时额外生命值的吸血鬼想法什么时候考虑一下?牢大🗡️生存加强方案小假想https://www.taptap.cn/moment/647056433140991678?share_id=5239515e41d6&utm_medium=share&utm_source=copylink
好烦,回归几天感觉又不想玩了,找个继承人好半天才梳理清楚,第二天找对象又要梳理,做标记什么的一堆人一堆一样的标记有什么意义?
加一个小经验续杯
小经验3个月到期后加个自动续杯的功能,好搞塞宁版本直接加,老子6个人3个月每人喝一瓶,累死了
什么时候可以放大缩小,攻击范围跑图外去了
拖动人物模型到最远可移动位置,再划屏幕,人物模型又跑回原位置去了,有些地图比较大的情况下,或多或少有些不方便
学校特性细化建议,以及最新的重点培养特性加成数据
学校重点培养经历了官方多次的加强和改动(可看出官方是想优化这个地方,但一些重要的点其实还没解决)作为一个还算老玩家,简单聊两句既然官方有要优化学校特性的想法,那就干脆再细化一点,既然都叫重点培养了,那肯定是针对性的培养,岂有学歪的道理,合情合理之前优化学校特性,其实还是没有解决一个问题,就是顶特性,算是有优化但还没完全优化到点子上特别是贤者霸主隐士这三个,好苗子基本上都在赌这三个特性,好不容
连个鬼影都看不到,这不幽冥还能是什么[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] #诸神皇冠