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狂战增伤问题,阿黛尔出来挨打
狂战的问题我测过了。图123分别是带疾旋之翼、猛力反击和什么技能不带。其他条件控制不变。伤害一模一样,也就是说狂战反击的所有增伤全部剔除,这就是为什么我昨天打噩梦威力5000伤害今天50的问题。请问贵游所谓的修复叠伤就是直接把相关代码注释了?
威压直接消失,是不是修好了忘记装上了[表情_斜眼笑]
这几个技能全被削弱
如果你们修不好可以放那别管了,为了限制野狼,把这几个技能改成了主动攻击才能触发,你怎么不敢动蹑影追风,另外,我反馈了三个半月的问题目前还没有修复。诸神修bug的方法,如果反击用不了某些技能,我们就把其他技能也改成反击用不了,成为诸神机制
uid:22079753 副本打了三次 次数全没了#诸神皇冠bug
狂战反击不吃残暴了?
有点搞笑,昨天打噩梦经验本10000伤害今天只有1400。打威力有5000今天50?请问是修复bug还是直接移除增伤?
闪退,救救孩子吧,骑士团人太多了。望采纳
好几次编队界面不小心勾了全选,结果一划屏界面秒闪退。一点族谱必闪退。现在明白了是数据太多内存溢出了吧。最近佩尔切瓦牛头圣盾精灵5种族同时配种和选特,骑士团活跃近8000人,删了好几个小时人麻了一看还有3000多嫌弃喷,提几个小意见望官方优化。比心比心比心显示bug,图一/二,是说死亡和怀孕同时存在的bug,虽然说修复过,但是一
11月29日更新后,古特圣物bug(第二期)
昨天不是写了那个狂战的圣物问题嘛,今天刚好有时间又测试了几次。 先上结论,第一个反击多段是死亡化身导致的,并且可以明确的是,第一段反击有点类似翼骑的旋翼,是吃不到斧头增伤的(可以吃到残暴),并且三段实际上是分别独立的一次反击判定,可以触发有反击/攻击时这样前置条件的技能第二个叠伤问题的话,感觉官方就只是把单技能连击叠伤问题解决了,例如只触发蹑影/流影诀这种单一技能造成连击叠伤的问题,像死亡化身
诸神皇冠能做模组吗?
#游戏日常 诸神皇冠可不可以开放一下模组?想做 有的武器真的好丑,好丑,但是很需要
阿呆鹅,你个负心汉
怎么还在弹 已经被鞭尸两天了
谁来讲讲这是为什么
每过一会儿就给我提醒一次,有点大病吧