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策划需要来说明一下这次调整的原因是什么
好歹是个入坑多年的老玩家,也有充值没有白玩。平常就靠雷主在玩,所以这次突然调低我的游戏体验,怎么也要说明一下是不是?
关于战歌
考不考虑回调呢、毕竟不是什么恶性bug.又没有pvP玩法,基于半单机游戏本身也没有什么所谓平衡一说,又利好于玩家。(纯粹个人想法)
昨天发的委托今天直接没了,上次也一次这样
中期有点玩不下去了,做错了神器,换一个做没辉月之银了,天天肝,陈堡18级,觉得够了,准备冲尊,顺便做神器任务,现在也是顺便配点种。全法队伍(三低配雷主加三诗人)难打僧侣,打不动噩梦成长试炼,几乎天天玩这个游戏,现在属于是力竭了
龙吼怎么打着打着就卡死了
战歌改后,削弱游戏策略性
原来还有行动顺序和注意站位的策略。有ap的先动注意走位跑到ap不够的人身边,帮忙回蓝,这样原本不够ap的这回合也能放出技能来。现在好了,不用管站位和行动顺序,先动后动位置距离无所谓了,纯靠数值。策划你改这个干嘛呢?后期拼数值无所谓了,前中期靠法队,你把战歌一削弱,体验感downdowndown!
所以是天生鲁顿,还是愚钝
阿戴尔,关于改废战歌是几个意思?
#阿戴尔 策划是不想玩家太轻松了吗?直接改废战歌你这样改有什么好处,只会让玩家更差的体验游戏
这次战歌对新人法队的影响
这次改动对战歌的影响成功削弱了新人玩家的游戏体验,让本来开局就比较坐牢的游戏更加坐牢,对已经做出物理毕业主c加屠戮的老玩家影响不大可以用战吼,但是对新人没有神子还在用精灵法队的或者主c是魔弓雷主的影响可就太恶心了,甚至有的站位策略都没用了。这游戏新手阶段本身就很坐牢,非常多的坑,而诗人法队可以说是萌新比较好的一条发展过渡路线了,我之前就是在做出雷主法队之后没有那么坐牢了才有了继续玩下去的动力,如
bug反馈 更新以后格挡反击不触发雷罚