0927版本更新内容+周末及国庆活动预告(已完成)
10/08 17:55 帕洛入侵活动针对伤害排行榜的所有角色的额外补偿已发放。【问题说明】 1、个别玩家可能会遇到战斗结束/成长试炼等应该推进月份的情况下没有显示推进月份(实际月份是正常推进了的)的问题,需要重新登入下;目前由于信息较少,暂时无法定位到可能出现这个问题的原因,如有遇到此问题,可以麻烦将账号id和发生时间通过客服邮件(kf@lmswzl.com)反馈给我们。 2、有个别玩家版本
1010无更新及周末活动预告
大家好,由于时间关系,本周暂无更新内容安排,10月10日(星期四)不进行停服维护;按照[文明之战]活动的开放周期,预计下一次[文明之战]开放时间为(10月24日维护后~10月31日凌晨3点);周末活动安排如下: ●常规周末累充活动 2024-10-10 0:00 ~ 2024-10-13 23:59:59
1017例行维护及周末活动预告(已完成)
最新版本号2.1.30.69901 10/17维护补偿礼包码:weihu241017 ※维护礼包码有效期截止时间:2024/10/21 23:59:59 ※礼包码兑换路径:游戏主界面->设置->礼品码 ※礼包码需要通关主线剧情第二章以后才能够使用 10/18 15:55 不停服更新修复(更新版本号至69901): ●修复了【破盾术·强化】效果“清空自身护盾值,并根据清空护盾值的65%”
1022数据异常账号封停名单公布
在10月13日我们查询到有个别的账号存在利用第三方工具持续且重复的对某特定主线战斗获利的情况,经过对历史数据回溯排查,总计排查出异常账号49个,以下为异常账号名单: 目前,我们已经对相关账号进行了禁止登入处理,相关账号异常产生的排行榜数据(如成立时间/知名度等)也将予以清理。
1024例行维护及周末活动预告(已完成)
最新版本号2.1.30.69991 10/24维护补偿礼包码:weihu241024 ※维护礼包码有效期截止时间:2024/10/27 23:59:59 ※礼包码兑换路径:游戏主界面->设置->礼品码 ※礼包码需要通关主线剧情第二章以后才能够使用大家好,我们计划在10月24日(星期四)9:00进行例行维护;维护时长预计持续120分钟左右,届时将无法进入游戏,具体维护时间将视情况提前或延后
1031例行维护及周末活动预告(已完成)
最新版本号2.1.30.70105 10/31 18:40 热更修复以下问题(需要更新版本号至70105): ●修复了[霜降要塞]小兵特定情况下不会主动进行攻击的问题; ●修复了[霜降要塞]战斗中的角色可能会出现角色位置不同步的问题; ●修复了受到友方治疗时,也会触发护盾符文效果的问题; ●优化了[太阳鸟面具]个别血统角色会遮挡眼睛的问题; ●优化了女性[大德鲁伊]职业模型手臂异常的问
1107例行维护及周末活动预告(已完成)
11/12~11/15的【要塞征服战】活动轮换到了奖励“辉石自选箱4”的版本,我们会在活动结束后,对11/12~11/15这一期【要塞征服战】活动达标领奖情况额外补发一份“辉石自选箱5”,即: ※领取了达标获胜或快捷领奖1次奖励,补发【辉石自选箱5】*5 ※领取了达标获胜或快捷领奖3次奖励,补发【辉石自选箱5】*7 ※领取了达标获胜或快捷领奖5次奖励,补发【辉石自选箱5】*12最新版本号2
1114例行维护及周末活动预告(已完成)
最新版本号2.1.30.70305 11/14维护补偿礼包码:weihu241114 ※维护礼包码有效期截止时间:2024/11/17 23:59:59 ※礼包码兑换路径:游戏主界面->设置->礼品码 ※礼包码需要通关主线剧情第二章以后才能够使用 大家好,我们计划在11月14日(星期四)9:00进行例行维护;维护时长预计持续120分钟左右,届时将无法进入游戏,具体维护时间将视情况提前或延
1122例行维护及周末活动预告(已完成)
最新版本号2.1.30.70503 11/22维护补偿礼包码:weihu241122 ※维护礼包码有效期截止时间:2024/11/25 23:59:59 ※礼包码兑换路径:游戏主界面->设置->礼品码 ※礼包码需要通关主线剧情第二章以后才能够使用 ※11月21日晚间,由于服务器所在机房网络异常波动,导致部分玩家在游戏中出现了卡顿的情况,影响了游戏体验,我们在本次维护补偿礼包中追加了补偿
【已开奖】1129例行维护及周末活动预告(已完成)
很理解大家对于新内容(周年、神血)相关的期待,这方面的情况在这里跟大家说明一下:关于周年庆的版本内容,开发组还在进行制作中,我们整理好周年庆的更新内容后会在论坛发放预告,还请大家再耐心等一下~按照此前既定的开发计划,本次周年庆的版本是没有计划神血相关的,会有一个新职业更新。 最新版本号2.1.30.70861 ※另:关于佩戴【残暴】技能被动进入战斗伤害跟主动进入战斗有差距的情况,是由于在上