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宏朝感知职业猜想:
方士(三转):
职业要求:技巧30 感知22
职业成长:技巧s 感知a 敏捷a
职业系别:特殊
护甲类型:布甲
可用武器:瓶子
职业介绍:遥远的东方充斥着神秘与奥妙,在这片土地上,有着活死人生白骨,长生不老的神奇之术,有着地崩山摧,撼天动地的伟力,而掌握这种奇特能力的人被称为方士。

职业专精:
方技精要:AP上限+2,根据技巧恢复AP,每100点技巧恢复1AP。根据技巧附加额外的物理伤害和治疗量。
方技精要(精通):AP上限+2,根据技巧恢复AP,每85点技巧恢复1AP。根据技巧附加更多额外的物理伤害和治疗量。

职业技能:
主动AP:
飞火(技巧):(消耗AP:5 武器限制:瓶子)
射程+3,命中率-50%/-40%/-30%/-20%/-15%,附加攻击40/60/80/110/140,攻击以目标为中心3*3格的所有人,并使他们偏斜率-45%,状态持续两回合。
(注:该伤害为物理伤害,且不分敌我。)

不死之药(技巧):(消耗AP:4 武器限制:瓶子)
射程+1,使友方目标最大生命+20%/+30%/+40%/+50%/+60%,当友方受到致死伤害时,免疫死亡,并恢复10%生命,该状态持续一回合。
(注:无法叠加状态。)

厌胜之术(感知):(消耗AP:3 武器限制:瓶子、双手杖)
射程+3,法术命中率-30%/-25%/-20%/-15%/-10%,伤害-95%,根据感知对1-4名目标附加“诅咒”状态,使其伤害-30%,偏斜率、法术抵抗率、格挡率、招架率-20%,该状态持续3回合,不能叠加。

被动AP:
长生丹(感知):(消耗AP:3 武器限制:瓶子)
当受到致死攻击时,根据感知有概率豁免死亡,并恢复10%/20%/40%/65%/80%生命。

被动无AP技能:
求道之心(感知):最大AP+1/+1/+2/+2/+3,受到的法术伤害和物理伤害-5/-11/-19/-24/-37。

卜筮(感知):使用AP技能后恢复1AP,有20%/30%/30%/40%/40%额外恢复1AP,AP上限+0/+0/+1/+1/+2。

推算(技巧):根据技巧的8%/12%/16%/20%/24%增加偏斜率和法术抵抗率。

通用技能:
屏障/灵活/自愈

毕业装:
乾坤:攻击36,命中率50%,需求力量0,重量24.7,治疗,治疗量+7,爆击值+19。
乾坤一气,尽纳瓶中。

过渡装:
净瓶:攻击8,命中率50%,需求力量0,重量9.2,治疗。
宏朝民间信仰中用于治疗的器皿。

注:飞火按物理计算,实际算法为角色攻击+技能附加攻击,根据技巧决定是否攻击被偏斜或打出爆击。

构想:宏朝成长极限为ss技,sss敏,a敏,吉人天相有5%感知加成,但敏捷10%加成,可见感知加成其实效果不大,则契合宏朝时不可能主感知,故而我想多了秦朝以炼丹求仙而出名的一个职业,方士,与方士挂钩的也就是火药和不死药。

特殊职业:接上一帖

大妖:(三转)
职业系别:特殊
职业需求:22力量,30感知
职业转职素材:通牒(1),银币(300)
职业成长:s力a体s感
可用武器:双手剑,双手斧,双手杖,长柄
护甲类型:链甲

职业专精
妖王之威:AP上限+2,AP恢复+2。回合开始时,以自己为中心,两格范围内的敌人有25%概率陷入恐惧状态。
妖王之威(精通):AP上限+2,AP恢复+2。回合开始时,以自己为中心,两格范围内的敌人有45%概率陷入恐惧状态,陷入恐惧状态的敌人被自己杀死后,15%概率变成同敌人等级的狼(友方)。(注:狼的数量和持续时间无上限。)

职业技能:
主动AP技能:
法天象地(力量):(AP消耗:4 双手剑,双手斧,双手杖,长柄)
对目标进行攻击时,伤害+50%/+75%/+100%/+145%/+175%,造成攻击后获得“法天象地”状态,属性增加25%/35%/50%/75%/95%,状态持续三回合。

一方之主(感知):(AP消耗:4 双手杖)
射程3,对目标为中心3*3的范围造成一次法术伤害,伤害-20%/-15%/-10%/0%/+10%,敌人死亡及其无敌人所在的空地自动生成2/2/3/3/4头同角色等级的狼(友方)。
(注:狼的数量和持续时间无上限)

灾厄之力(感知):(AP消耗:5 双手剑,双手服,双手杖,长柄)
法术伤害+15%/+35%/+55%/+75%/+95%,当击杀目标后,对该目标为中心两格范围内的敌人造成一次法术伤害,当法术伤害的敌人死亡后,以该目标再度对周围两格范围内的敌人造成一次-50%/-40%/-30%/-20%/-10%的法术伤害,下一次传导则法术伤害再度削减50%,传导结束。

被动AP技能:
妖魔之躯(力量):(AP消耗:2)
当受到伤害后,若该伤害被偏斜和抵抗时,恢复8%/14%/20%/25%/30%的生命。

被动无消耗技能:
远古存在(感知):消耗AP时,20%/20%/30%/40%/40%概率恢复3AP,并叠加一层“觉醒”,下一次造成的物理伤害和法伤伤害+1/+3/+4/+6/+7,可叠加10层,持续10回合。

伟力加身(感知):
法术命中值+35%/+75%/+105%/+150%/+195%,伤害+3/+7/+11/+17/+23

妖力:AP上限+1/+2/+2/+3/+4,根据力量的8%/12%/16%/20%/24%增加真实伤害。

小技能:
蛮力,铁骨,魔力

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再氵一次:

宏朝感知职业猜想:

方士(三转):
职业要求:技巧30 感知22
职业成长:技巧s 感知a 敏捷a
职业系别:特殊
护甲类型:布甲
可用武器:瓶子
转职素材:硝酸(1)、硫磺(2)
职业介绍:遥远的东方充斥着神秘与奥妙,在这片土地上,有着活死人生白骨,长生不老的神奇之术,有着地崩山摧,撼天动地的伟力,而掌握这种奇特能力的人被称为方士。

职业专精:
方技精要:AP上限+2,根据技巧恢复AP,每100点技巧恢复1AP。根据技巧附加额外的物理伤害和治疗量。
方技精要(精通):AP上限+2,根据技巧恢复AP,每85点技巧恢复1AP。根据技巧附加更多额外的物理伤害和治疗量。

职业技能:
主动AP:
飞火(技巧):(消耗AP:5 武器限制:瓶子)
射程+3,命中率-50%/-40%/-30%/-20%/-15%,附加攻击40/60/80/110/140,攻击以目标为中心3*3格的所有人,并使他们偏斜率-45%,状态持续两回合。 (注:该伤害为物理伤害,且不分敌我。)

不死之药(技巧):(消耗AP:4 武器限制:瓶子)
射程+1,使友方目标最大生命+20%/+30%/+40%/+50%/+60%,当友方受到致死伤害时,免疫死亡,并恢复10%生命,该状态持续一回合。 (注:无法叠加状态。)

厌胜之术(感知):(消耗AP:3 武器限制:瓶子、双手杖)
射程+3,法术命中率-30%/-25%/-20%/-15%/-10%,伤害-95%,根据感知对1-4名目标附加“诅咒”状态,使其伤害-30%,偏斜率、法术抵抗率、格挡率、招架率-20%,该状态持续3回合,不能叠加。

被动AP:
长生丹(感知):(消耗AP:3 武器限制:瓶子) 当受到致死攻击时,根据感知有概率豁免死亡,并恢复10%/20%/40%/65%/80%生命。

被动无AP技能:

求道之心(感知):最大AP+1/+1/+2/+2/+3,受到的法术伤害和物理伤害-5/-11/-19/-24/-37。

卜筮(感知):使用AP技能后恢复1AP,有20%/30%/30%/40%/40%额外恢复1AP,AP上限+0/+0/+1/+1/+2。

推算(技巧):根据技巧的8%/12%/16%/20%/24%增加偏斜率和法术抵抗率。

通用技能: 屏障/灵活/自愈

毕业装:
乾坤:攻击36,命中率50%,需求力量0,重量24.7,治疗,治疗量+7,爆击值+19。 乾坤一气,尽纳瓶中。

过渡装:
净瓶:攻击8,命中率50%,需求力量0,重量9.2,治疗。 宏朝民间信仰中用于治疗的器皿。

注:飞火按物理计算,实际算法为角色攻击+技能附加攻击,根据技巧决定是否攻击被偏斜或打出爆击。

构想:宏朝成长极限为ss技,sss敏,a敏,吉人天相有5%感知加成,但敏捷10%加成,可见感知加成其实效果不大,则契合宏朝时不可能主感知,故而我想多了秦朝以炼丹求仙而出名的一个职业,方士,与方士挂钩的也就是火药和不死药。

穷刷本

输入不了英文,所以就用爸父代替了buff

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