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诸神皇冠

诸神皇冠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.415405个评价
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嘴替发言5 带图518 长评750 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2978 剧情跌宕734 物超所值498 画面优秀264 轻松护肝188 设定独特141 音效动听53 福利丰富40 操作流畅28 UI美观11 平衡性佳11 氪金付费153 操作体验84 音效音乐26 游戏福利26
玩过
第一次接触到这款游戏已经是21年了,陆陆续续的也玩了5年多了,中间因为各种各样的原因退游,看到这款游戏评分一路从9.5分到达了8.4分,也是感慨颇多,以下是我个人对于游戏的一些看法:
优点:
剧情方面,游戏的剧情虽然不长却介绍了世界背景和基础玩法,一路陪着主角从青年到老年,陪着小公主从小到大,艾丹的死,身边的伙伴一个一个变老,都让人感触颇多,这也是让我继续玩下去的原因之一
玩法方面,这款游戏倾向于经营模拟,相亲,跑商,培育后代,提纯血统,每一个游戏角色都会倾注玩家的心血,看着角色成长就好像看着自己孩子长大一样,看着自己的角色慢慢变强也可以获得满满的成就感,游戏的寿命系统也大大增加了游戏的寿命和可玩性
玩家方面,我觉得诸神皇冠的玩家群体是我玩过这么多游戏里面最好的,大部分老玩家都很愿意帮助新玩家,论坛和社区也是这个游戏能延续到今天的原因
游戏内容整体偏单机,但作为一款长线运营的游戏,游戏还是相当良心的,无需氪金就可以获得游戏里的大部分资源,但也希望增加更多的资源获取点,以便新手获得更好的体验
缺点及建议:
游戏前期:剧情结束后缺乏引导,跨度太大,导致前期新手体验不佳,希望可以在主线剧情结束后引导新手玩家选择一个自己喜欢的国家或者职业然后引导新手玩家打造属于自己的一级三转传家宝让玩家前期爽感拉满也能快速上手游戏,因为主线剧情结束后我觉得是最容易劝退新玩家的一个阶段,而且剧情阶段我希望把受的伤都改成临时伤,永久伤这一点在前期也是会劝退一部分玩家,
游戏后期:游戏后期的玩法同质化严重,长草期很长,活动都是以三个月为一个周期,文明之战,帕洛入侵,灾厄讨伐..
其中我认为诟病最大的玩法是文明之战,在卷分门槛越来越高的今天,新玩家追上老玩家的进度是不现实的,而文明之战是按照排行发放奖励的,也就导致了新玩家参与活动却拿不到多少奖励,希望官方改变一下文明之战的奖励规则让大部分新玩家也能拿到奖励,因为游戏后期重要资源获取的速度本就很慢,新玩家还无法参与进去获取不到资源,游戏进度就会一直原地踏步,让新玩家失去继续玩下去的动力,建议保留文明之战的排行榜让老玩家可以卷排行,但是也让新玩家和休闲玩家可以参与玩法拿满奖励。
这款游戏的重要资源获取速度并不算快,新玩家想毕业一个职业可能需要一年甚至更久,在这之前甚至都拿不满活动的奖励这让人如何去坚持,希望官方可以优化活动的奖励获取机制,从现在的游戏练度获取奖励变成活跃度获取的方式,比如老玩家可以打一次拿满奖励,新玩家也可以靠活跃拿满活动奖励,也再增加一些资源的获取方式,增强一些弱势的职业,这样玩家可以凭借喜好去选择对应的职业而不是大家都因为强度去选择狂战,这样玩家做完这个职业也会自发的去做其他职业的装备
还有一点游戏建议就是后期的混血,升级方面
混血方面我建议在城堡升级到23级后增加一个道具使用后可以给相亲对象增加一个特性,这个道具比如一天只可以通过活动获取1-2个,这样既降低的混血的难度也增加了玩家的活跃度,也可以让部分休闲玩家在不大量推年的情况下获得混血神子
升级方面我建议在城堡升级到23级后增加一个可以传授经验的方式,玩家可以花费资源让上一个角色的经验的50%或者多少继承给新角色一个角色只可以继承一次,以达到降低肝度的目的,包括传家宝也是,游戏后期应该以减负为主然后通过活动增加粘性
可能官方一开始是把这款游戏当作一款单机游戏来做的,也就导致了游戏前期引导跨度太大,游戏后期同质化严重,但是作为一款已经长线运营了六年多的游戏这些问题也不该有了,一星扣在这里,游戏是一款好游戏,也非常建议新玩家来完整体验,游戏建议都是经过这么多年的体验后的一些想法,希望微主流越来越好,也希望我提到的问题可以在有一天得到改善,让游戏焕发第二春,一款游戏不仅要有老玩家也需要越来越多的新玩家才能越来越好,祝工作人员五一快乐好好休息
wwww : 用心了,很热爱
玩过 195 小时后评价(总时长 398 小时)
毫无疑问是神作
其一
以战旗策略主导操作
以生娃增加佣兵人数
以提高血脉增加新生儿初始六维潜力达到高战力
以爵位达成满血效率
从策划玩法这个是满分的
其二
这是一款不氪金也能到达氪金一样的水平,但是时间会很长久。但是从单机游戏弱联网模式极大的增加了老人与新人的探讨。加深游戏寿命。气(资源慢慢积累不充钱也能变高战)
让人充满幻想(高潜力孩子)
败笔也有
其一,五维设计不合理,战斗方面过于粗糙,既然设计了百分比伤害,但是战斗方面看不出,无法展现人物对敌方有百分之多少照成伤害,暴击伤害又是多少,偏斜或格挡几率之后扣除伤害是多少。基础没做好,却一味增加伤害数据,照成数据化游戏。
其二,败笔就是屠杀等超标技能,战旗游戏玩的是什么?玩的就是要靠脑子赢得胜利,为什么有些战旗游戏是神作,因为人家职业就是很固定,可以有超标的职业而不是超标的技能,技能的传授照成了一代版本一代神,都是那几个神技,导致强的就那几个超标,其他下水道职业无法显示作用。
其三,等级经验过于繁琐,导致要刷很多经验却只能增加微薄属性让人疲惫,但是却不得不刷,因为有等级压制限制,属性再多再好等级压制下就是臭鱼烂虾。
其四,除了做神器任务之外,1到8盾作用大多是摆设,9盾也是拿点材料,作用行如摆设。
希望能好好改进。
评分从9.几到现在8.7.几让人心痛。
白亦秋 : 一码归一码这游戏还是挺优秀的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏的培养后代和战旗作战的玩法我是特别喜欢的,从过年前玩到现在马上两个月了,五年前也玩过一个月左右,不过那个时候是随便玩玩
而这次就不一样了,我越玩越喜欢,每天都把20年限制打的干干净净,过年也充了一些,买了新年礼包和几个角色和月卡,一共快一千块可以说是非常上瘾,我前段时间总是在抱怨一天只能推20年真难受,不过后来想了想这样也很有道理,不是所有人都有这个世界或精力
我个人认为这个游戏的制作是非常好的,我短短一个多月就把所有神器任务全做完了,声望也出了瑞格其他全尊敬了
不过有一点让我最近非常非常难受,以至于想要退游。就是混血的难度简直超乎我的想象,我玩这个游戏时间较短,获得不了那么多的辉月之银等高级资源,但我又特别喜欢这个游戏,所以我通过充新年礼包等获得了一些高级资源,然后全部投入到了狂战神器上面,可以说是亲近家产
于是我就做了第一个神子,也就是古特神子用来当我的主力战神。出来之后我发现打噩梦卷土重来等活动还是有些吃力,需要讲究打法才可以通过,于是我就了解到了混血神子这种更上一层楼的玩法
我在第一个神子之后,和现在开始混古特切瓦也就是大家说的神同之前,期间我培养出了几个不错的纯血神子,精灵雷主、佩尔掠骑、天启牛头、法拉诗人这些,正当我满怀期待将500岁衰老的古特神子解雇之后,我的噩梦开始了
其实一开始我就从游戏群里听说过神同不好混等等言论,但我觉得我拼尽全力用不了多久,而且我是真的想要培养出来一个好的神子去让那些关卡像大佬一样轻轻松松,毕竟可以说我整个号的资源都投入到狂战神器上了,没有理由不去坚持混一个苗子
最初我把目标定在1.2双神同上,后来经过100年的坎坎坷坷,期间看过的混血攻略数不胜数,可以说论坛的我基本看了个遍,还在群里和很多人交流过,可以说在方法这块是没有一点问题,我以为凭借这个我就可以轻轻松松的混出来。不曾想100年,首先联姻遇到一个100%血神力切瓦的概率就很低很低了,但要是每年联姻全上,运气好了三五年也能找到一个。还有同类相食也非常容易缺苗子,父母其中一个有,我感觉的遗传概率是不到40%的,就根据我的人而言,但也能说的过去,毕竟开开宴会也能续上。
但是就有这么一点让我震惊又难受,那就是神同和至少70%古特血这三个条件同时出现的概率,我起初照这样混了100年,出来了零星几个,其中能觉醒的神同,力量最高的不过1.09,于是我无奈了,想着降低是我要求太高了,后来不奢求1.2了,就求个1.15,谁曾想,就这个条件让我苦苦又混了200年,一共300年啊,我每天有空就立马上线开始玩诸神,有时候运气差,十年联姻找不到一个满血神力,有时候运气好了,一年遇到三个,但不管我怎么祈祷诞下子嗣和安排怀孕教师,通通没有一个生出来满足1.15的
我就在想,这个部分神血特性觉醒需要外族特性的设定到底合不合理,光从玩法上来说我是很喜欢的,各个搭配又能增加战力,又能增添趣味性,不过就是这成功的概率为什么这么这么这么的低,我现在是非常累了,看着我的角色一次一次的生出垃圾,一次一次的遇不到满血神力,我已经快没什么玩下去的动力了,也许真的是我的运气太差,但我倾尽账号资源打造了一个狂战,真的不该去追求一个好的神血角色吗
3346464 : 还有游戏内卡顿的问题,或许是我设备兼容问题,我就不评价了