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诸神皇冠

诸神皇冠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.415476个评价
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嘴替发言5 带图533 长评749 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2994 剧情跌宕737 物超所值499 画面优秀263 轻松护肝189 设定独特142 音效动听53 运行稳定性2353 日常肝度1367 玩法设计699 故事情节223 资源获取188 游戏平衡123 画面视觉117 操作体验83
玩过 264 小时后评价(总时长 265 小时)
有些恍惚
大大小小注销了十几个号,从300小时到两个小时的都有,最后就剩下个200个小时的满尊。
游戏玩的人少,比较冷门,尤其是在不玩之后更难刷到诸神视频
或许唯一的好处就是,能让偶然间回忆起的情绪更加深沉。
注;萌新心法,废话繁多,可选择性跳过,实际真正玩到了,自然而然也就会了。
1
游戏大体分为三个阶段,剧情阶段,声望阶段以及满尊后的造神阶段。
这个是不固定的,但每一个阶段都有独属于自己的魅力(阶段是指,以前置内容为主体,其余内容为辅助,并不是割裂的独立)
a.第一个阶段是大多数人都会经历的,如果是一个新手,唯一的失误点就是期间两个节点不要跳年(局内会遇到)不然可能会卡关。
这也是个筛选方法,因为剧情的几年扛不过去,那后续也很难感受到游戏的乐趣。
b.第二个阶段是最肝也是最难扛的,一天(一共20年,240个月,会员可达30年360个月,轻中度玩家不做考虑)在不用自杀盾(可以理解为无精力损耗,少时间损耗,迅速积累资源的非游戏机制的系统机制漏洞。短视频平台搜自杀小盾都能弹的出来具体操作)跳年的情况下,推个五六年人就会懵,变的机械麻木,头脑昏胀。好像达到了极限,要飞升一样。
也不建议初期就玩自杀盾,萌新操作不当,可能会战力断代,城堡资源(局内地图的固定野怪资源)庄园资源(城堡达到固定等级可解锁,升级资源指数级消耗增长,但前期也同样很低,合理负担优先级最高)空置。
第二阶段也可以分为三个过程——任务过程,爵位过程,联姻过程(过程性质与上述阶段同理)
其中第一个可以获取少量的银币,少量经验(意义不大)等级。第二个单次消耗中体量银币【对于初步阶段来讲其实是大体量,因为此时还没有庄园的稳定收入】
第三个是建立在第二个的基础之上,消耗大量银币,配套消耗大量时间,大量精力,最核心,最本质的肝点【资源永远不够,一定要克制攒钱,到某一个阶段大量刷声望,属性血脉词条(三大模板,局内可闻)低质量的刷完直接抛出队伍,不然会被弹窗到自闭,一定不要什么生物都配】一般是在获得伯爵信赖上疯狂联姻,信赖之前都是靠本国的任务快速积累声望,特殊的国度,例如审判军(做不了委托任务)一般是活动任务,神器任务,但最终还是离不开联姻。
联姻是最快的声望增长方式也是最本质的增长方式。
c.第三个阶段很鸡肋,到了第三个阶段的玩家不需要说,因为坑都踩完了,如果硬要给一句的话,那就祝愿多出上自专。混出顶力狂战。佩尔噩梦经验本全自动放逐。
2
很多基础的痛点问题,只要新号就可以遇到,例如最典型的“我该怎么去留佣兵?”,“经济资源该怎么获取?”,“培养一个人,还是培养6个人?培养了一个人退休或者年龄大,失去战力了怎么办?”
抛开前面两个来讲,最后一个其实还是挺悲壮的。
其实这三个问题的核心总也离不开关键点,“被群体抛离的心理。”
这个游戏是半单机,数据连通,但基本不联机。初期玩的时候甚至有一种在养孩子的感觉,所以很多玩家就会有一种“别人不这样,我这样,”潜在认知,这会造成无形压力。
实际上每个新号都缺资源,每个留存都要选择,老玩家也只不过是麻木了,熟练了,不是这件事发生了什么变化。
至于主要玩法,也是一个渐变过程,但总归还是要落到一个人身上(一下子养6个人,从功利角度出发,不合乎精力,也不合乎经济,只有大后期想集一个成就感才会养六神子,而且上述的损耗并不会因此而消失,只是一个交易)
再回到最初的问题,佣兵到底该怎么去留,这里的回答是除了神子,一切都是过渡。
最初给的小公主女儿(酋尔莎)就是为了合理衔接到第一个神子出世,中间可能有空档,这里一般是养一个带圣痕(父母综合血脉程度达到100%及以上,这里需要一个伯爵是最稳的,男爵也能配到但是对于新手来讲只能看运气)的独立职业(能够独当一面的意思,比如反击大剑)
要想玩某一个血脉的神子就多留一点,这样概率高,第一个神子绝对是以神明之躯比肩后期凡人的,这很正常。其他的只是在某一个时期内大量增加刷声望,然后有一两个继承血脉,不要也行。
好要是完全不玩的话或者比较冷门比较弱势,完全放手也没问题。
这里留存的唯一意义,就是在偶然一个念头,突然想玩此类职业的时候,挂个神子出来的速度能快上20年。
意义性价比不高,还会浪费很多的特定经历。
最后落实到结局就一句话。
留存,衰老,不是这个游戏的痛点,他们反而能告知玩家,这个游戏为什么是这个游戏。所有隐性的压力都是自己带来的,服务器一直都在运行(好吧,这里吐槽一下,其实在爱玩的时候服务器好像天天在做无意义维护,虽然它是有意义的,而且时间间隔很长)
3
这里毕竟不是攻略,是一个合理心态和享受乐趣的心法(下述可看可不看,主要是一些标准的问题)像基本的庄园阶段资源选择,经济获取的大头,神像供奉,装备阶段适配(这个挺重要的,跟战力很挂钩)血脉选择,复合职业适配,血脉提纯,面相,主城粮食分配,爵位获取,诗中秘境,职业解锁等等一系列核心玩法具体接触就有具体解决的方法,不难。踩几个坑就会。
……
到了现在,这段言论算什么呢。
算一次,“重蹈覆辙?”借助这一段回忆起当初的懵懂新奇?
确实很难回去了,在潮唤港感受的新生与活力,在王座堡听到的终局之战,终于跳出剧情外的自由。
加里家族宿命,多铎的暴戾与偏执。
英雄的史诗最后落在吟游诗人音符间的平庸重担。
现在回头看来或许有些用力和虚假,但不可否认他们在诸神中是成功。
甚至成功到能让记忆片段忘记艾丹,丹尼尔,肖恩。
数十次的剧情,应该早已已经对情绪麻木了,可真当藏起来的神经触动,麻木又显得可笑。
打动人的到底是剧情还是游戏。
塞南不会告诉我,伊温伊默尔不能说,黑色帕洛还可能给我一斧子。
吟游诗人又要开始拨弄他的故事。
新的诗篇启程于未知,冒险涌现波涛海浪之上。
打动我的,原来只是我自己。
玩过 458 小时后评价
2026年6月4号,突然想起来这游戏,emmm,,,,,,居然还活着啊
再看看六年前的评论,中二少年欢乐多说是
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2.26商会尊敬达成
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2020.2.24
整整三年了,三年没有精灵了。劳资这个美丽的公爵她不香吗??啊???一年24个人愣是没有一个精灵??你逗我呢??商会24个人有14个人是天秤国,其他种族呢?被煮了吃了吗???
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2020.2.14打卡
塞宁法拉双尊敬,终于可以咸鱼佛系了,,
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朋友们,不知道你们有没有听说过2019年度压轴大作,动作手游界希望之光,暴君(指ch)终结者,
手游界的罗宾汉,为我们带来无数欢乐的战双帕弥什这款游戏呢?
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再说一个问题,就是新国家宏朝的问题
酒馆都是低血,按照游戏设定,低血丑高血靓,这些我不会说什么,但是你这丑的简直没眼看了啊,我寻思着其他几个国家酒馆将还有几个能看的过眼的呢,你这有些过分了啊。还有别说什么东方国家多了,不管游戏还是现实,是个人提起来东方都能想到什么不用我多说了吧?谁让是这一片的带头大哥呢?你这画师别是照着自己脸画的吧?emm你要是这样我就没话说了,这一边吐一边画也真是难为人家了,无私的拿出来自己以及全家的肖像权和隐私权,不容易啊,唉。话说人家付出这么多代价这么大,你们给人家加钱了吗?让人家白干?劳动法了解一下?
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更新版本很不错,出新的国家职业,小公主我舔爆,,等等等等
你们这个,新版本更新还特地更新了一下副本怪么?7盾任务清一色长弓,一箭下去射的我满头包,84级的满血大剑直接被秒,禁卫直接80血没了,,你提高难度我也不说啥,那你把副本奖励提高了啊,你说你光提高难度,奖励还是那么扣,我玩你这个游戏我图啥?特么肝尊敬天天凌晨4点起来打到7点再起床,几天下来头疼眼睛疼我他妈为啥?我***吗我?我哪天肝游戏我要是觉得自己不行了快猝死了我就直接给你们扣锅了🙄
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200小时,萌新已经稳定伯爵,
我是分割线--*--**--/--*--*****
喜报,萌新开荒稳定男爵,总算是翻身了155551
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能不能,出一个,战斗2倍速或者3倍速的功能?
删档重开后的更新
再次更新,
终于从啥都不知道的萌新变成了,,,知道一点点的萌新了!我太难了,这个游戏,已经挤占了我其他游戏的生存空间了,杀时间,非你莫属
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再次更新,这个结婚成功率啊,真的低的发指,很完美的参考了真实情况,这,,唉,
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更新下,第三章打完,总算是找到第二次转职和新的装备店了,吸取前两章的问题,疯狂做任务练级,,,每个城市杂货店和酒馆隔几个月去瞅一眼,,现在第四章主线还要等快两年,又可以苟一波了
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太难了,东西太多完全不知道怎么玩,打到第三章,武器装备都没法儿更新,谁都打不过,只能打打15级的小怪升级,,,,氪月卡加首冲,就只有一个双b的还能看,,大佬攻略帖子说的什么二转,皇家骑等等等等,,,,一脸懵逼,找都找不见,游戏蛮好玩,就是看不懂,
官方丹尼尔 : 武器装备你看看各地的武器店、防具店有没卖的哈 可以老骑士带着练练级 前期不要频繁换人,先等级稍微练下
玩过
第一次接触到这款游戏已经是21年了,陆陆续续的也玩了5年多了,中间因为各种各样的原因退游,看到这款游戏评分一路从9.5分到达了8.4分,也是感慨颇多,以下是我个人对于游戏的一些看法:
优点:
剧情方面,游戏的剧情虽然不长却介绍了世界背景和基础玩法,一路陪着主角从青年到老年,陪着小公主从小到大,艾丹的死,身边的伙伴一个一个变老,都让人感触颇多,这也是让我继续玩下去的原因之一
玩法方面,这款游戏倾向于经营模拟,相亲,跑商,培育后代,提纯血统,每一个游戏角色都会倾注玩家的心血,看着角色成长就好像看着自己孩子长大一样,看着自己的角色慢慢变强也可以获得满满的成就感,游戏的寿命系统也大大增加了游戏的寿命和可玩性
玩家方面,我觉得诸神皇冠的玩家群体是我玩过这么多游戏里面最好的,大部分老玩家都很愿意帮助新玩家,论坛和社区也是这个游戏能延续到今天的原因
游戏内容整体偏单机,但作为一款长线运营的游戏,游戏还是相当良心的,无需氪金就可以获得游戏里的大部分资源,但也希望增加更多的资源获取点,以便新手获得更好的体验
缺点及建议:
游戏前期:剧情结束后缺乏引导,跨度太大,导致前期新手体验不佳,希望可以在主线剧情结束后引导新手玩家选择一个自己喜欢的国家或者职业然后引导新手玩家打造属于自己的一级三转传家宝让玩家前期爽感拉满也能快速上手游戏,因为主线剧情结束后我觉得是最容易劝退新玩家的一个阶段,而且剧情阶段我希望把受的伤都改成临时伤,永久伤这一点在前期也是会劝退一部分玩家,
游戏后期:游戏后期的玩法同质化严重,长草期很长,活动都是以三个月为一个周期,文明之战,帕洛入侵,灾厄讨伐..
其中我认为诟病最大的玩法是文明之战,在卷分门槛越来越高的今天,新玩家追上老玩家的进度是不现实的,而文明之战是按照排行发放奖励的,也就导致了新玩家参与活动却拿不到多少奖励,希望官方改变一下文明之战的奖励规则让大部分新玩家也能拿到奖励,因为游戏后期重要资源获取的速度本就很慢,新玩家还无法参与进去获取不到资源,游戏进度就会一直原地踏步,让新玩家失去继续玩下去的动力,建议保留文明之战的排行榜让老玩家可以卷排行,但是也让新玩家和休闲玩家可以参与玩法拿满奖励。
这款游戏的重要资源获取速度并不算快,新玩家想毕业一个职业可能需要一年甚至更久,在这之前甚至都拿不满活动的奖励这让人如何去坚持,希望官方可以优化活动的奖励获取机制,从现在的游戏练度获取奖励变成活跃度获取的方式,比如老玩家可以打一次拿满奖励,新玩家也可以靠活跃拿满活动奖励,也再增加一些资源的获取方式,增强一些弱势的职业,这样玩家可以凭借喜好去选择对应的职业而不是大家都因为强度去选择狂战,这样玩家做完这个职业也会自发的去做其他职业的装备
还有一点游戏建议就是后期的混血,升级方面
混血方面我建议在城堡升级到23级后增加一个道具使用后可以给相亲对象增加一个特性,这个道具比如一天只可以通过活动获取1-2个,这样既降低的混血的难度也增加了玩家的活跃度,也可以让部分休闲玩家在不大量推年的情况下获得混血神子
升级方面我建议在城堡升级到23级后增加一个可以传授经验的方式,玩家可以花费资源让上一个角色的经验的50%或者多少继承给新角色一个角色只可以继承一次,以达到降低肝度的目的,包括传家宝也是,游戏后期应该以减负为主然后通过活动增加粘性
可能官方一开始是把这款游戏当作一款单机游戏来做的,也就导致了游戏前期引导跨度太大,游戏后期同质化严重,但是作为一款已经长线运营了六年多的游戏这些问题也不该有了,一星扣在这里,游戏是一款好游戏,也非常建议新玩家来完整体验,游戏建议都是经过这么多年的体验后的一些想法,希望微主流越来越好,也希望我提到的问题可以在有一天得到改善,让游戏焕发第二春,一款游戏不仅要有老玩家也需要越来越多的新玩家才能越来越好,祝工作人员五一快乐好好休息
wwww : 用心了,很热爱
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