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诸神皇冠
Hi,Tapper
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1346
玩法设计
689
故事情节
219
资源获取
185
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游戏平衡
123
画面视觉
116
操作体验
84
无言
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
在这个同质化严重的现代社会,像这样有特色的游戏绝对是用心制作,富有个性的画面,充满独到的配乐,加上独一无二的战斗方式和培养机制,最最最重要的就是血脉的延续玩法,其乐无穷,满足玩家千人千面的喜好追求,玄学的遗传概率使得游戏可玩性大大增加,让人欲罢不能!!!
基斯
:
感谢支持,今天是周年庆版本更新,有不少活动,更新后请记得参加哦.
花恋蝶
游戏时长 32.6 小时
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
很好的游戏,第三刷了。
前两个号由于种种原因都找不回了。
这几年见证了诸神皇冠的步步历程,
从第一次玩过完主线就没有后续驱动力的时候到第二次发现新大陆与神器任务的更新。
从第一次的诸多遗憾到第二次的步步为营。
前前后后拢共也有800h了,如今再次看到诸神,往日种种浮现眼前,还是忍不住又下了回来,诸神伴我走过一个人生的时期,在我记忆留下深刻的烙印,是骑士团的传承与荣耀,是百年的岁月与征程,是一个从前孩童的彻夜通宵,也是一个现代成年人的即时回忆录。
愿诸神永在,百年纪念。
Kierkegaard
:
这游戏一直没续作太可惜了
和光同尘(回光返照版)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
不推荐:
策略性
最初是被这游戏浓浓的中世纪冒险风吸引,且一直很想找一款能运筹帷幄的战棋类游戏,就在机缘巧合下被朋友推荐入了坑。说实话,它和我最初期望的有很大不同,并没有太强的棋类博弈性,但我仍坚持过完了剧情。在这个过程中,我渐渐被它的故事、背景吸引,对游戏中的角色视如己出,想要把角色养的更好更强。从剧情人物主角、小公主,到第一个满血塞宁物c,第一个精灵雷主,再到之后资源富足后的神子,每一个我都异常珍惜,精心计算着属性,搜各种攻略学养成方法。游戏中的角色都是由家族成员相亲生子一代代传承下来的,有着不同的血脉、特性、外貌,而我像一个地上一年,天上一天(实则可以一天推二十年,但是我没那么肝,平均一天推一年🐶)的神一样,冥冥之中掌握着他们的命运,促使他们结婚、传承、变强。我发现我开始沉迷于其中的养成,每天打卡般的收集稀缺资源,想某天能像大佬一样一个神子一回合屠完所有敌人攻破要塞、一人一剑单挑万夫莫当的boss,一个肉盾舍己为人援护替队友抗下所有伤害,亦或是一个法师高举权杖唤雷劈得对面溃不成军还能无限复活自己。并且由于游戏中有各种中世纪冒险风元素,各个角色又都有不同的特性、外貌,再加上很有带入感的配乐,使我时常神游般地浮想联翩,遐思那片大陆上每一个角色身上的故事,于是便愈发地沉迷其中。不知不觉,现在已入坑了一年半,累计游戏时长一千多小时。由于这游戏几乎没有强氪内容,不充钱也能嫖到大部分稀有资源(且属于是除非巨氪,与平民差距都不大,但微氪月卡较有性价比的那种),现在我的主玩职业也是算是高配毕业,考虑养成下一个高配了。另外,游戏论坛氛围很好,网友热情,且攻略详实。感谢游戏和论坛好友陪我度过的时间和带来的快乐🫰
基斯
:
感谢朋友的支持!
饿了就涨掰
游戏时长 209 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
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策略性
很久没玩了 玩别的游戏都会让我很怀念这个 好几年前入坑的时候 说是什么小公主大剑
现在很少有游戏能做到 像这种一样 游戏题材吸引人 官方不逼氪且论坛攻略全氛围和谐
🎮可玩性:前期肯定是一顶一的 游戏题材吸引人 战旗类也有引导思考 不过后期有些东西要反复进行 让人感到无聊枯燥 不过真的养成出来的时候 看见应该还是挺那种感觉的
🌃画面音乐:中世纪题材画风也挺吸引人 有那种怀旧感 音乐忘记了 挺久之前玩的了 自我感觉非常良好
✍🏻建议:我觉得没有保底机制 是这游戏最好的一种运营方式 毕竟他也没有逼你充钱 即使你充钱了 你也不能就是说稳定噢 我稳定拿神子 我想要什么特殊面板 要什么特殊面板 但是无聊枯燥的点也是这样 后期还是太煎熬了 也有挺多老玩家喜欢开新号重新玩一遍 就是体验那种怀旧感 重新的那种养成感
🧚🏻职业/兵种搭配:这个可以在论坛上面看的挺齐全的 且挺有氛围感 什么大佬的公式什么的都很好
话也就聊到这 主要是很久没玩了 玩别的游戏都会有这种怀念这个的感觉 真的很少有游戏能做到像这个一样了 评论也不是单纯的缅怀 是实实在在的没有什么游戏能做到像这个一样 又不逼你充钱 小氪零氪都能玩 且玩到后面有养成感什么什么的 祝官方做的越来越好
基斯
:
感谢你的支持和祝福,有空可以多来看看~
千阳语笙
游戏时长 755 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
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策略性
评论之重置版
现在呢,也是玩了三个月了,佣兵团呢,也是马上要五尊了,战斗力只能打部分困难,周塞打不了boos的一个水平,然后就是已经进入公爵时代,满打满算成年公爵加上未成年公爵,一百有余,满血百分比特更是遍地都是
这里呢我就简单地分享一下我的游戏经验(可供参考,若有帮助,那是最好)
先简单介绍我放的三个图吧,一个是声望现有,一个是小公主,一个是游戏时间,相信如果是大佬就看得出来我的游戏进度应该属于是快的那一类了,中途在游戏过程中没少逛论坛,也是从新手慢慢成长起来的,好多人都建议我用自杀小盾快速推年,这个我暂时还是做不到。
其一,我需要快速肝声望的同时保证一定的战斗力方便日常的游玩,别急,还有第二点
其二,我推进速度慢,每个细节我都会注意,因为是新手,难免有失误的地方。
所以我玩这个游戏的方式,更类似于休闲,每天上线就推个两年左右,就是打完密令差不多没事我就下了(有密令月卡)
然后就是,虽然游戏时间两年,但我却真的玩了一整天,我是两个号一起玩的,每个号推两年,时间就很紧张,很多时候,一个号玩完了,第二个号在三点之前(游戏三点刷新),尽力赶进度,还是浪费一天,这很正常。
因为我是两个号,所以推荐新手也是练两个号,不是说去折磨自己,第一个号更是用来试错,这样只有实践才有经验,那问题来了,为什么一定要玩两个号呢,这只是作为一个我的个人推荐,不是说非要这样做,原因呢你看了上面的,就明白了,所以物资的把控,很重要,以免战斗力或是财富的瞬间崩塌以造成游戏时间的连续几年甚至十年以上的补充空缺。所以实践真的重要,大家可以第一个号试错完就不管了,我是多少有点感情所以就一直都是两个号一起玩。
好了,再到游戏经验部分,我主讲思路(全看完自己再思考消化,培养自己的游戏思路,不懂的可以问,懂的也别挑刺,有问题可以留言指教,不过想我这样玩的估计没几个,大伙都是推年老油条了,我们赛道不同不相为谋)
1.前期主线怎么过
2.主线过完战力怎么保证(主角团F5全员祭)
3.战力提升后做什么
我只讲这三个问题,因为解决了这三个问题后,这游戏你怎么折腾都不成问题,因为你霍霍的起。搞完一切后不知道做什么,差不多就是追求更高级别的战力,可以去论坛搜攻略那里更详细具体。这里我只讲我自己的经验
第一个问题,主线阶段,前三章顺利过完。(解锁二转职业后主角团全部二转)
【注:这里你游戏理解有了主角团全新兵最好,先祖庇护很便宜,做为前期过渡是很不错的选择,前提是你会看酒馆苗子,以免没有战斗力,觉得值得你就去做。】
过渡到第四章会有很长的空档期可以自由活动,期间,我们将会在佩尔弗因王族的地盘(也就是第三章的主要地区)做声望任务,以达到开放,这样雄月城内城我们就解锁了,为什么要解锁?因为这样就可以玩三转职业了。
【这里就顺道讲一个知识点,什么是三转。那么就要从一转二转来讲起了。首先不说别的,玩这个游戏,你随便找个城转职,点进去看,把每个职业先瞅一眼,你自己就发现了。
所有类型职业的第一个,只花银币,职业成长也最低,最高只有C,这就是一转,没有任何门槛就可以转职。
所有类型的第二个第三个皆是二转,花费是更多的银币,加上些许白级材料,职业成长,最高A。需要达到一定的属性标准才可以转职。
三转职业就是剩余的了,花费为主城令(主城换的转职道具,我这里说的简单点,讲游戏里的名字新手也反应不过来)(兑换码会给足够金币,只够买一个这样的),以及些许白色蓝色的组合,或是蓝色材料,或是蓝色材料橙色材料的组合,或是橙色材料,亦或是没有附加品,成长属性最高提升到了S级,同样需要转职门槛,相比二转,翻了一倍有余
相信善于观察的小伙伴就会发现,三转和二转的本质区别就是更加精炼了,过程与一转到二转如出一辙,就是更贵了,要求更高了,你可以把这当做是打怪升级,然后更高级的职业。
三转可以精通,也就是讲明白点就是三转巅峰。属于是精炼再精炼,跟打铁一样,成品就出来了。还有就是四转,简单来说就是三转再三转,没错要么是为了学技能,但更多是为了享受到此职业的属性成长,我们再不谈四转,那属于进阶题了不讲,但不懂可以问。建议后面搜查了解一下职业成长图,以后一直用的上(还有这一切是给新手讲的,老手自行看乐】
好了,继续主线。我们第一次进入雄月城解锁了俩个三转职业大剑士,长弓手。主线阶段送了个37佩尔王血的角色,基斯,面板相比主角团很不错了,建议练长弓,因为他体质低。这样做的目的是能够稳稳过主线,而且基斯不会像主角团一样离队,他只会老了然后退休。顺带一提,他的转职路线,见习骑兵二转轻骑兵,然后长弓即可,属性到了就转,刷声望开放之前,就可以把他轻骑兵然后属性到22力30技,佩尔声望开放后直接就转长弓,一直做到主线不让做提醒为止,这个目的是为了练级。
然后第四章第五章第六章,你都可以打了,主角团除了肖恩都可以方阵步兵,主角可以轻骑兵因为跑得快,玩策略游戏多少有点手法对吧(doge
这样主线你就可以顺利过完,然后,主线后续给的哈扎德不养,你可以拿来配种,就是结婚找对象啥的,让他嫖男爵或者随便结婚先刷声望为主,因为他的血脉我们前期也用不上。
赫斯洛普可以养,重甲枪兵直接转职为铁甲军士就可以了,后续他甚至可以精通,非常有用可以助你过八盾甚至九盾声望任务。唯一要提的就是练级属性最好不要超过,不然会少吃一点属性(当然超过一两级问题不大)
至于沈丰,没用不养,太老了入队跟基斯差不多年纪了都,配种随意
最后就是我们要提及的小公主茜尔莎了,为什么要放在最后,不论你前面养了没有,我只推荐你转职为大德鲁伊,技能带火。转职路线就见习法师,德鲁伊,大德鲁伊就可以。这样你将得到一个长达160年的主力,一直可以帮你过九盾,除去一些浪费掉的时间,目测可以帮你四尊甚至五尊国家声望。至于你要是按别人的法子培养的,那就继续就可以了(任何角色,一开始就要规定好转职路线,半途而废这个人基本就没用了样样不精啥也不成)
至此,第一个问题,经验传授完毕。
第二个问题,出主线,我们先把需要的人三转,一个是赫斯洛普,一个是茜尔莎。其余人你可以先按照三个铁甲军士(体质B力量可以低一点主要是抗伤),三个大德鲁伊的方向去找苗子(C感或B感,意志无所谓,这样你可以过八盾,要过九盾需要你提纯精灵血,感意就起来了,不过值得一提的是,我们前期可以用瓦诺移族玩法师,我个人就是这样玩的,优点就是比精灵好找,当然新手只建议优先提纯精灵,再去管别的,因为你的思路如果跟不上那我的方法就用错地方了,这只是一个战力的取巧方式,因为瓦诺血提纯相当容易,只需80血可出圣痕,这里不细讲)
如果有适合诗人的苗子,就更好了,后续队伍方向为两铁甲,两火系德鲁伊,两飞鹰诗人(技能看一遍就明白了),这是战力提纯两代之后的事情。诗人苗子一定要放训练营重点培养社交,精灵血就能玩,顺带更容易嫖爵位
(既然说到城堡了,那好吧,建议直接看攻略,或者我直接讲,4级前有闲钱可以直接买材料,五级就不管了,先占野堡,这里就占可以升级城堡的就可以,砂岩呐木头呐,花岗岩紫衫木古橡木这样的城堡,具体可以直接搜占堡攻略)
说回来,怎么提升战力呢,苗子选好了,三转已经完毕,那么可以去打成长试炼最简单的,基斯带着其他人(已经三转)打,打到他们可以精通为止,大概50到60级,赫斯洛普可以精通了,就差不多了,大德鲁伊学到三级火最好,再不济2级火打八盾也是够用了。(有诗人可以打部分九盾,具体麻烦我不说了可以问)
在这之前我没有提及到的主线前后的过程都是不重要的,你只需要顺着做完就好,做完后苗子不够可以顺道跑商,去各个地方酒馆找苗子(银币多,等级小,年龄不要超过40)如果会看面相就更容易了,前期就可以很迅速发育了(攻略不需要提前看,需要的时候看,用第一个试错号先玩着,熟悉游戏后,掌握部分技巧,可重开,在这反复累计经验的过程中,一定会有所成长,有自己的思路)
再说到了跑商,其实就是商会任务,做送货得金币,材料自己出,就这么简单,启航节啥的,随缘吧,主线做完了反正也能打日要塞了吧,可以在论坛蹭车白嫖材料,商会任务的一个路线,你可以查攻略,哪里送到哪里,习惯了,也不需要背,见多了货送多了你自然就记住了,不懂可以问
说回来,这下我们战力有了初步保证,可以刷八盾任务,选一个国家先刷声望信赖就可以,随便哪一个,不要先法拉,信赖后可以买男爵了16金币一个,一年一次,我是建议6信赖开局,首先,九盾可以任意打,其次,会看面相的有福了,酒馆苗子,嘎嘎出货,省去你提血两代的时间了,这就是六信赖完之前你需要做的,之后你就看你的哪个苗子血的品种多,可以随意挑一个自己中意的国家肝声望任务(用密令,有月卡最好,如果钻石月卡那将是天胡开局)没有密令了就不打了,今天就玩到这里(我前面说过咯,这是这样的一个玩法的主要成分,其他玩法的看乐就可以了)
这既是攻略也是乐,对吧,分享自己的经验,何乐不为,大部分玩家都速推年的,体谅一下推的慢的,相信这也是很多新手玩家遇到的问题,一定也有和我一样推的慢的新手玩家吧
刷尊敬的过程中,差不多就又过去了一代,酒馆好苗子这时候应该也是运气好出62或以上血,这个时候,给他男爵,学社交,训练营登记不够,或者他不学,没关系,嫁男爵也行(战力),坚持嫖爵位也行(爵位),总之都成,我是倾向于战力,虽说铁打的爵位流水的战力,不过这爵位的提纯率,多少跟运气沾边,运气差的,100平民血伯爵你提个三代,可能还是100平民血,所以爵位不是最重要的,有了满血,爵位你可以随便嫖,任意国家都行,血脉流失不会很大
好了现在大家伙也应该知道了,看面相属于是必修课,新手用试错号慢慢玩吧先,多错几次,你就会了,还不会就是没长记性错的不够(doge)
当你有了第一个尊敬,纯刷任务的话,想必也是有了可以打九盾的战力了,这里我在强调一下,我不是顺着说的,第三个问题上面已经说完了。要反复的理解(反正不论谁看了一遍也记不住啊,怎么都要反复看的,我说明白了,省得你不会,除非你有过目不忘的本领),就可以培养自己的游戏思路,抄答案玩一样的其实我是觉得没意思,如果觉得我有错,还是赛道不同的问题,我不是速度推年玩家,不必要争论。
有了第一个尊敬,战力提升,整体队伍也就有了一定变化,因为你就算熟悉了这个队伍,但也应该发现了队伍的局限性,那就是一回合,他不能启动,打一些速度型的八九盾就搞不定。队伍整改为一个铁甲(最好援护没有也行做一个封对面走位的t,考验走位)2个火德,2诗人1主教(带激励,回蓝,开局主力可以烧一下),在之后一个火德即可(群杀),任意一个物理系(技能带屠戮,嗜血,刺客的技能自己学,要求90敏捷至少,因为要三级屠才能比较稳定)
之后你可以随意玩了,可以看别的大佬的攻略,培养第一个神子啥的,都是顺道的,你想做可以不想做也可以。
我有好多没有讲的知识点,反正新手玩家遇到了直接搜攻略就可以了,论坛多的是,当然提问也可以,因为知识点太多我也懒得写,讲多了,一时也吸收不了,还是要去查攻略的,思路越精炼越好,我这还混了些许知识点,怕新手看不懂就写的有点多了)
首尊不要弗莱德里王族,九盾不好打,要么希尔开,要么佩尔开,这是最简单。
这里我再讲一下我这个号的个人的游戏历程吧。根据我上述的发育模式。
我是六信赖开局,这个没有讲究,八盾任务多,打不过就打七盾,一样的,信赖后就不打七盾了,没有八九盾任务也不要用密令打七盾,浪费,去别的地方打完都可以或是跑商直到任务刷新。
然后我是切瓦首尊,因为任务简单(重点是我做的是统御骑士小公主,举日轮做一个移动光环辅助来用,因为苗子不够,我是一级三转,新手可以不学,当然转职路线就技巧体质就行都看到这了,自行规划吧)
次尊希尔,其实就是我的苗子酒馆银币招的都是,谁提的快我就先尊谁,自行规划总之,弗莱血我是提的最快的,但因为九盾不好打,肝尊路线我放在了后面
三尊法拉,不用疑惑吧,如果之前有精灵的苗子,这个时候,早已有了超过50血的精灵了,伯爵包括以前提血,我都是量变引起质变,失败的苗子就进不了家族,顺带一提,我是准备12家族开的,但经过实践,用不着那么多,需要多少整多少吧(仅限钻石月卡党,可以助你快速度过前期,还是那句话,速推看乐),前期不要所有血都提,人太多苗子太多你搞不过来的,六个声望国家为主,你随意选6个要提纯的主血就可以,其他王血就不管了,我是有想过全部血一起提,但因为量太大了,明白吧,实践就是这样总归要放弃
4尊弗莱,这个时候所有九盾都能打了,其实三尊也可以,主要是我需要精灵公爵了,早提早享受,相信玩着这个程度了,也该知道精灵相亲有么头痛了吧,一年嫁不出去一个人,常态
5尊也如图,在整赛宁了,6尊一目了然,就是佩尔了。商会我这都是伯爵结婚的老贵了,新手不建议,后面公爵多了,用公爵下嫁。
在后面的思路神器啊,圣物,材料也够攒不说了,所有神子我是要一起做的,没错我一个神子都没有做嘞,一做我就要不一样,必须狠狠一起做第一波。
就这样,分享经验完毕。有问题可以问,有错还请明示毕竟分享给大家的,我也反复说了好多遍哈哈各位别嫌麻烦,谅解一下,这游戏每一个写攻略的都要面临不小的压力,何况我这只是个思路算不上什么攻略,本意就是给玩家提供一个不同的思路罢了毕竟同样的东西,当然没有重复写的必要,我是没有看到类似我这样推的慢的,查了木有哦,就是没有吧论坛我天天都看嘞。感谢各位的已阅。
之前是四星,现在给了五星。没别的,人的心态总归是改变的。就这样了。成分比较杂,还是认真看了,在评论吧,争论的话就没必要说了,还是希望一个好的评论区是干干净净、和睦融洽的嘞。不管帮没帮到您,在座的各位也都辛苦了。
千阳语笙
:
这个号是三个月,其实我总计已经玩了四月有余
枫羽
玩过
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画面音乐
游戏还行有几个小缺点
1.功能方面感觉不完善没有背包系统有时想看看自己有什么好点的武器得去铁匠铺看有什么值钱的得去商店出售界面看很麻烦不如搞个背包一次性全部看到,那个铁匠铺也得优化一下我想给某个职业找武器装备但我是萌新不知道那个职业能穿什么不能穿什么我就得一个一个去查可以搞成几个大分类比如骑兵,弓兵,步兵,重步兵然后就是小分类轻骑兵,重骑兵,袭掠骑兵这样萌新也就是我这样的人能更好的第一时间找到自己需要的武器
2.一开局不是直接给你几个初始人物嘛那一般来讲都是直接练初始人物但游戏后期为了服务剧情会把人物调走或者直接死掉看起来合理但真的有病我不说什么感情之类的就游戏体验上本来后期难度就上来了你把我的强力角色强行抹杀这真的很难受,倒也不是打不过去努努力动动脑子我也过去了但毕竟费时费力培养的角色直接没了真的难受
3.没有官方攻略,剧情结束了就开始自由探索了但你是个运营貌似五年的老游戏了内容极其丰富又是血统又是杂七杂八的职业,建筑(城堡内)天赋,一大把武器,各种属性真的数不胜数我根本不知道什么职业武器厉害什么职业武器是陷阱,这些职业有没有相辅相成的可以做到一加一大于二的,不是我嘲讽你你的热度确实不大我想上网找找也没找到什么有用的攻略我还至少乐于去查那那些没什么耐心的萌新不是直接退游了所以你真的急需一个官方攻略
这是我目前体验下来虽然讲了这么多但都不致命游戏内容还是很不错的剧情不敢说神来之笔也是合情合理可以看的,丰富的职业与武器有千千万万种搭配方式,即便卡关也能靠刷经验升级平推不用脑子也能玩所以还是可以玩玩的
基斯
:
职业可以装备的类型是可以点击职业字样显示该职业装备类型和能学到的技能等信息的,而角色的换代培养是这个游戏的特色之一,相关培养攻略可以在论坛查一下。感谢你的支持和意见!
菌与鹭
玩过
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二编:我重开了,确实第一遍感觉很困难的东西第二遍来就会顺畅很多。中间还是会卡关,但是只要别养的太离谱是可以靠转职和做任务升级救回来的。现在过了主线,舒服了。
我的经验是要尽早去酒馆雇佣一些好苗子,尽快把原主角团替换下来,除了主角以外原主角团其他人都会离开的。基斯以及他后面的在剧情里进团的成员到主线结束都不会离开,可以放心养。
职业的话我到剧情最后是主角重骑兵(就是觉得比较帅有主角风范),基斯长弓手(真的很有用),小公主大剑,哈扎德和一个酒馆雇佣出身的都是重甲枪兵,还有一个空位之前是盾,后来沈丰来了就是刺客沈丰。配队可以很多样,寻找一个你喜欢的能过关的配队攻略坚定跟着养就好了,最好不要经常在各种配队换来换去。有时候也不是配队问题,是走位,找相应攻略看看就好。
当队员受到几个月的暂时伤害时,我要么是去做轻松不会死的酒馆任务来度过月份,要么是换没受伤的成员。受伤的再死就会变成永久伤,影响数值。主线打不过可以多做点酒馆任务升级,随着升级数值就会提升了。我一般就打25级的任务,剧情比较后期的时候我才能打35级的任务。
攻略很多也很长,我觉得只有玩到对应时候甚至玩过了该阶段才有可能看懂,就不用太急着看懂,慢慢来就好。
——————————下面是第一次游玩所得
挺上头的,但是总感觉和看的其他人的介绍不一样。我是冲着别人说的可以血统繁育想玩种豌豆下的,结果打了半天都不知道怎么给队员们结婚。好不容易等到春临节,就一个告白成功了,好想回档sl但是没这个功能。可能我想要的玩法在比较后期吧,唉。打斗方面我觉得好难,有些可以重试但有些不能,我噶了好多次,大家都有各种永久伤,现在刚玩到我的大腿那位老骑士离开队伍,我不敢想我接下来怎么打。
菌与鹭
:
不是我不想玩,只是真的打不过。第四章传送阵小径,试了n回都是失败。好不容易磕磕绊绊地打到这,没办法,卸载了。我不想重来一遍或者多遍严格按照攻略一步步升,不能自由玩那这游戏就不适合我了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
perfect
玩过
推荐:
策略性
很有意思的策略游戏,战斗是回合制棋类战斗。很喜欢这一点。🌟
结合了升级机制,有趣的设定是是人物都有寿命,保证了前中后期角色的迭代,还引入了家族血统之类的和佣兵团。会有刷任务和采购等过程,但是过程一点也不枯燥,很考验操作和运营策略,也需要摸索出阵容的搭配。🌟🌟
这个玩一会之后会出bug,导致某些角色动不了,虽然退出重进就可以解决,但是频率太高了体验可能会差一点点,减半分。
先说一下,这个游戏不氪金也能玩,什么也不耽误。
主线剧情很不错!🌟
但是主角团的剧情杀挺难受,不氪金的话要么在主线过到那里的时候主角团大量去世和退休导致缺乏队伍主力或阵容大幅改变,要么会因为没有培养主角团而体验不到先祖竞技场的玩法。着急过主线的话会很难受(哭 。
而且这个游戏没有氪金引导,你完全不知道该氪点什么。本来就非常难的一个游戏,想要氪金就更难了。就算你充值了很多晶石,你照样找不到好的血统的角色,也拿不到那些卡剧情的道具,顶多省去了刷任务的时间,,但是我还是挺喜欢刷任务的。
商店里有很多能用晶石买的稀有物品,但是你买了不知道有什么用,还得自己去摸索,然后发现前期暂时没用哈哈。氪的比较多的推荐买物资宝箱 ,因为它是随机的,不过限制购买次数。然后再氪个月卡就很够用了。
可是前期你也找不到氪月卡有什么太大的帮助。
铸造武器前期可能会缺精钢,但是紧急任务多刷几次完全就够用了。
所以我暂时没氪,然后因为着急过主线陷入了一个谁也打不过的尴尬境地,,因为就算你充了钱也没办法让角色快点升级。
🎮可玩性:
可玩性很好,但是难度太高,你可能需要花很多的时间来研究它(也研究不明白)。
不氪金也能玩,氪金了也好不到哪去。
相当于你一个人管理一整个家族的各种大事,开支和发展方向之类的,还有整个佣兵团每个人的饮食起居、发展方向、每一场战斗的协作配合、和婚姻大事等等等等。
喜欢策略型游戏的人很值得入手!
基斯
:
队伍的轮换以及通过结婚培育后代的确是游戏的重点玩法之一,新手朋友开局感觉不熟悉有难度的话,可以参考一下TAPTAP论坛的的新手开局攻略,前期会舒服很多的。
手机用户103160067
游戏时长 1199 小时
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画面音乐
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可玩性
游戏挺好的,我实际游玩4-5千个小时。
优点:游戏不氪也可以玩,不逼氪,基本资源都可以肝出来,排行榜不影响游戏游玩性,可以氪点玩的更爽。
缺点:难受的是半个单机对网络要求还挺高,国外开加速器也卡,每天有游玩月份限制,不能一天肝太多东西,以前可以氪的年份月卡还是可以保留一下的。游戏前期剧情不能加速,慢慢的,但还是有意思 中期玩的可以,所有神器任务完成了感觉不知道干嘛了,感觉有一点无聊。
个人认为的攻略:前期剧情快点过就行,小公主可以苟160多年,玩个几天就换掉了,不需要追求极致,还是建议转大剑,盾勇强但是打的很墨迹,前期搞个力敏套,前期传家宝不太所谓,不强求属性有就用就行,分解了也退还所有材料,后期装备满级了花点砖石再改属性就行(不氪大多得个把月装备才满级),剧情过完酒馆招个b感c敏的当诗人,前期建议打斩首任务过度一下,牛头的567盾斩首和跑商很简单,最多2回合结束,也可以打法拉68盾斩首,苟一苟等主城等级上来,信赖了,搞个s感诗人再出个圣痕苗子应该就可以打所有八盾任务了,前期资源不太多先搞个雷主。
活着
:
关键是残疾了就废了
渭尘
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
1.我在游戏发行前就预约过,几年来下载又卸载很多次,但最高游玩记录也不过是在过完主线剧情后多玩几天。我认为剧情结束后一股脑出现各种神器任务、庄园、新地图等各种新鲜事物太多了,玩家结束剧情后本就怅然若失,这样更容易不知所措。这对于引入新玩家来说是一个巨大的瓶颈障碍,但很遗憾几年下来一直没有优化调整过。
2.游戏当年对大部分手游玩家来说占了个“精巧”“精致”的印象,个人认为不断增加新职业、新纯血等级等,增加内容太同质化,并不能把这个游戏“小而美”的本质升级为“庞大浩瀚”,就像超级赛亚人的发色继续增多,也很难再让观众感到更快乐了。
3.基于上一点,以及时代的发展,我认为是时候参考部分友商游戏的换皮操作,保留核心玩法和公式的基础上,新瓶装旧酒出新游戏,例如武侠、修仙、争霸等题材,只要在美术资源上花一些成本,再设计UI界面,吸取本作经验教训,推陈出新,即便最后游戏质量不行也是可以赚一波钱的。而本作就像现在这样日常维护即可。
User567103243
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玩过火种吗?^_^
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