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诸神皇冠

诸神皇冠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.415363个评价
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嘴替发言5 带图513 长评749 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2962 剧情跌宕732 物超所值495 画面优秀264 轻松护肝187 设定独特141 音效动听53 运行稳定性2344 日常肝度1355 玩法设计695 故事情节221 资源获取186 游戏平衡123 画面视觉117 操作体验84
玩过 195 小时后评价(总时长 322 小时)
毫无疑问是神作
其一
以战旗策略主导操作
以生娃增加佣兵人数
以提高血脉增加新生儿初始六维潜力达到高战力
以爵位达成满血效率
从策划玩法这个是满分的
其二
这是一款不氪金也能到达氪金一样的水平,但是时间会很长久。但是从单机游戏弱联网模式极大的增加了老人与新人的探讨。加深游戏寿命。气(资源慢慢积累不充钱也能变高战)
让人充满幻想(高潜力孩子)
败笔也有
其一,五维设计不合理,战斗方面过于粗糙,既然设计了百分比伤害,但是战斗方面看不出,无法展现人物对敌方有百分之多少照成伤害,暴击伤害又是多少,偏斜或格挡几率之后扣除伤害是多少。基础没做好,却一味增加伤害数据,照成数据化游戏。
其二,败笔就是屠杀等超标技能,战旗游戏玩的是什么?玩的就是要靠脑子赢得胜利,为什么有些战旗游戏是神作,因为人家职业就是很固定,可以有超标的职业而不是超标的技能,技能的传授照成了一代版本一代神,都是那几个神技,导致强的就那几个超标,其他下水道职业无法显示作用。
其三,等级经验过于繁琐,导致要刷很多经验却只能增加微薄属性让人疲惫,但是却不得不刷,因为有等级压制限制,属性再多再好等级压制下就是臭鱼烂虾。
其四,除了做神器任务之外,1到8盾作用大多是摆设,9盾也是拿点材料,作用行如摆设。
希望能好好改进。
评分从9.几到现在8.7.几让人心痛。
玩过
初中就开始接触诸神,那时候的确是被诸神这独特的战旗玩法吸引,后面满尊无聊就退游了。如今大一重新下载回来,发现地图依旧还是几年前的老地图,几乎没任何变化。也无非多了几个比较难打的周要塞。boos再没新添过。甚至连任务,几乎也是和退游前比没任何区别。九🛡任务依旧是那几个。
回游之后唯一感到兴趣的就是神子玩法,但我记得最开始退游时,那时刚刚推出来佩尔神子。一直到现在才推出第八神子精灵神子。
在玩法上也就诗人秘境里多了几个其它神的秘境,多了个古特入侵,玩家之间按战力匹配的那个勇士节pvp。也有部分玩法在其本身增添更多可玩性。但回游之后,总得来说,和四年前退游之后对诸神未来的憧憬与现实相比,相差太多。
本以为会在慢慢推出所有血脉神子的同时,地图也会得到更新,虽然诗人秘境是推出了很多地图,但大部分像是从大地图上裁剪下来的。地图方面,依旧只是那座加尔提斯大陆,血脉依旧只是那些。
玩法创新推荐:总得来说,或许地图出新不是诸神的目标方向,但在原地图上新添几个城镇,或许不错。我也有个想法,就是玩家的城堡,从大地图上双击可以进入城堡内部,并像部落那样可以编辑城堡建筑的位置并规划,隔多少年就会有诸如古特人或流匪侵袭,依旧可以安排角色自动驻守。但最重要的一点,是在城堡内部,可以看到有佣兵团现役角色在街道上行走,我知道诸神的时间跨度一直是按月来算,但城堡内部可以12分钟一天轮回,可以看到炼金所里安排的炼金师平日里日出而作 ,日入而息,也可以看到团长走在接到中转身进入一家饭店。同时,点击角色也可以欣赏其3D全身,而不是那一成不变的2D平面图。并且不是有庄园系统嘛,那就会有专门建筑用来制作那些食品,也会有农田畜牧场林场等建筑可以让玩家来安排放置。再出个工业玩法,可制造升级城墙的道具。
算是在诸神里安插一个让玩家更有归属感的城堡创新玩法。
对了,我是渠服玩家,所以展示不出游玩时间图片是我新号游玩时长
TapTap
幻衣 : 和我退游的时间点一样呢,可惜我账号都忘记了
玩过
作为一个玩家,我认为这是一个非常好的游戏,不论是游戏特色还是表现方式都是独具一格。因为我比较喜欢雷主,后面也是慢慢小有名气,也是大家给面子,被称为雷神,所以我对这个游戏还是有感情的。
我个人是偏麻木的,所以游戏当中那些bug,运营等,我不了解也不发表意见,我玩游戏纯是为了开心娱乐,所以并没有对游戏运营这方面有太过多的要求,有bug修了给我补偿就行,至于游戏里面的职业强度等等,我个人觉得玩游戏就是为了开心,想玩啥玩啥,但是并不存在一定性或者绝对性,怎么都可以玩。所以这个游戏好与坏,要看你用什么样的心态去玩,如果你就是为了登峰造极,那么我相信你玩什么游戏都不会很开心,如果你就是为了娱乐,这个游戏是非常不错的。
不过有一说一,因为受众人群比较小,圈子不大,所以导致神人非常多,首当其冲就是论坛,我已经不想再多说了,我理解言论自由和个人理解区分,但是论坛当中有非常多明显已经脱离游戏实体的言论,我觉得官方是可以控制一下的,这个我相信大家有目共睹,因为这种帖子数不胜数,还有很多其他的逆天言论,我可以看作是个人理解不同而造成的误会区分,这些都不谈了,但是我认为明显已经脱离游戏实体的言论是要控制一下的,要不然会给别人造成很大的困扰。
最后,我个人觉得这个游戏非常适合养老,所以我的建议是官方可以适当降肝减负,包括最主要的结婚方面的机制,我觉得是可以再优化的,比如出一个一次性把所有对象的信息全部买下来,免得反复点击;再者竞技场我认为也可以出一个扫荡机制;还有我个人还是希望稍微提高结婚对象的质量和品质。这种从某种程度上来讲都会达到降肝减负的效果。
总体来说,个人觉得好玩,值得去玩,但是得看你用什么样的心态,值得推荐😉😉😉
啧啧 : 好像啊,有没有什么心得分享一下,我现在资源很缺,最重要的是想了解一下,咋么提升血脉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
最初是被这游戏浓浓的中世纪冒险风吸引,且一直很想找一款能运筹帷幄的战棋类游戏,就在机缘巧合下被朋友推荐入了坑。说实话,它和我最初期望的有很大不同,并没有太强的棋类博弈性,但我仍坚持过完了剧情。在这个过程中,我渐渐被它的故事、背景吸引,对游戏中的角色视如己出,想要把角色养的更好更强。从剧情人物主角、小公主,到第一个满血塞宁物c,第一个精灵雷主,再到之后资源富足后的神子,每一个我都异常珍惜,精心计算着属性,搜各种攻略学养成方法。游戏中的角色都是由家族成员相亲生子一代代传承下来的,有着不同的血脉、特性、外貌,而我像一个地上一年,天上一天(实则可以一天推二十年,但是我没那么肝,平均一天推一年🐶)的神一样,冥冥之中掌握着他们的命运,促使他们结婚、传承、变强。我发现我开始沉迷于其中的养成,每天打卡般的收集稀缺资源,想某天能像大佬一样一个神子一回合屠完所有敌人攻破要塞、一人一剑单挑万夫莫当的boss,一个肉盾舍己为人援护替队友抗下所有伤害,亦或是一个法师高举权杖唤雷劈得对面溃不成军还能无限复活自己。并且由于游戏中有各种中世纪冒险风元素,各个角色又都有不同的特性、外貌,再加上很有带入感的配乐,使我时常神游般地浮想联翩,遐思那片大陆上每一个角色身上的故事,于是便愈发地沉迷其中。不知不觉,现在已入坑了一年半,累计游戏时长一千多小时。由于这游戏几乎没有强氪内容,不充钱也能嫖到大部分稀有资源(且属于是除非巨氪,与平民差距都不大,但微氪月卡较有性价比的那种),现在我的主玩职业也是算是高配毕业,考虑养成下一个高配了。另外,游戏论坛氛围很好,网友热情,且攻略详实。感谢游戏和论坛好友陪我度过的时间和带来的快乐🫰
基斯 : 感谢朋友的支持!
玩过 209 小时后评价(总时长 214 小时)
基斯 : 感谢你的支持和祝福,有空可以多来看看~