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141
音效动听
53
运行稳定性
2344
日常肝度
1355
玩法设计
695
故事情节
221
资源获取
186
游戏平衡
123
画面视觉
117
操作体验
84
小公主永远的神
玩过 195 小时后评价(总时长 322 小时)
毫无疑问是神作
其一
以战旗策略主导操作
以生娃增加佣兵人数
以提高血脉增加新生儿初始六维潜力达到高战力
以爵位达成满血效率
从策划玩法这个是满分的
其二
这是一款不氪金也能到达氪金一样的水平,但是时间会很长久。但是从单机游戏弱联网模式极大的增加了老人与新人的探讨。加深游戏寿命。气(资源慢慢积累不充钱也能变高战)
让人充满幻想(高潜力孩子)
败笔也有
其一,五维设计不合理,战斗方面过于粗糙,既然设计了百分比伤害,但是战斗方面看不出,无法展现人物对敌方有百分之多少照成伤害,暴击伤害又是多少,偏斜或格挡几率之后扣除伤害是多少。基础没做好,却一味增加伤害数据,照成数据化游戏。
其二,败笔就是屠杀等超标技能,战旗游戏玩的是什么?玩的就是要靠脑子赢得胜利,为什么有些战旗游戏是神作,因为人家职业就是很固定,可以有超标的职业而不是超标的技能,技能的传授照成了一代版本一代神,都是那几个神技,导致强的就那几个超标,其他下水道职业无法显示作用。
其三,等级经验过于繁琐,导致要刷很多经验却只能增加微薄属性让人疲惫,但是却不得不刷,因为有等级压制限制,属性再多再好等级压制下就是臭鱼烂虾。
其四,除了做神器任务之外,1到8盾作用大多是摆设,9盾也是拿点材料,作用行如摆设。
希望能好好改进。
评分从9.几到现在8.7.几让人心痛。
二次幻方
玩过
初中就开始接触诸神,那时候的确是被诸神这独特的战旗玩法吸引,后面满尊无聊就退游了。如今大一重新下载回来,发现地图依旧还是几年前的老地图,几乎没任何变化。也无非多了几个比较难打的周要塞。boos再没新添过。甚至连任务,几乎也是和退游前比没任何区别。九🛡任务依旧是那几个。
回游之后唯一感到兴趣的就是神子玩法,但我记得最开始退游时,那时刚刚推出来佩尔神子。一直到现在才推出第八神子精灵神子。
在玩法上也就诗人秘境里多了几个其它神的秘境,多了个古特入侵,玩家之间按战力匹配的那个勇士节pvp。也有部分玩法在其本身增添更多可玩性。但回游之后,总得来说,和四年前退游之后对诸神未来的憧憬与现实相比,相差太多。
本以为会在慢慢推出所有血脉神子的同时,地图也会得到更新,虽然诗人秘境是推出了很多地图,但大部分像是从大地图上裁剪下来的。地图方面,依旧只是那座加尔提斯大陆,血脉依旧只是那些。
玩法创新推荐:总得来说,或许地图出新不是诸神的目标方向,但在原地图上新添几个城镇,或许不错。我也有个想法,就是玩家的城堡,从大地图上双击可以进入城堡内部,并像部落那样可以编辑城堡建筑的位置并规划,隔多少年就会有诸如古特人或流匪侵袭,依旧可以安排角色自动驻守。但最重要的一点,是在城堡内部,可以看到有佣兵团现役角色在街道上行走,我知道诸神的时间跨度一直是按月来算,但城堡内部可以12分钟一天轮回,可以看到炼金所里安排的炼金师平日里日出而作 ,日入而息,也可以看到团长走在接到中转身进入一家饭店。同时,点击角色也可以欣赏其3D全身,而不是那一成不变的2D平面图。并且不是有庄园系统嘛,那就会有专门建筑用来制作那些食品,也会有农田畜牧场林场等建筑可以让玩家来安排放置。再出个工业玩法,可制造升级城墙的道具。
算是在诸神里安插一个让玩家更有归属感的城堡创新玩法。
对了,我是渠服玩家,所以展示不出游玩时间图片是我新号游玩时长
幻衣
:
和我退游的时间点一样呢,可惜我账号都忘记了
奈莎·莉莉丝
玩过
非常好玩,找这种类型的游戏很久很久了,就喜欢这种家族血统血脉传承,混血提纯,神子特性技能装备神祇神殿神器先祖,衰老换代,总之我都很喜欢,官方群里的大佬们都非常友好,挺上头的,重开了三次,第一次纯乱玩精准踩坑,第二次小公主养废了,第三次是大佬帮我过的剧情并且非常有耐心的一点点教了我一堆东西,剧情非常好,挺肝的但好玩,氪金活动很少,还有就是非常希望能加一个血族种族或者龙人族什么的,然后血族的神叫莉莉丝
基斯
:
感谢支持.
喝一杯玖.
玩过
挺好一游戏,前期(指剧情中剧情后一段时间)是整个游戏最具策略的地方,所有职业相对平衡,不过越往后越容易发现后续更倾向于养数值和看周要塞的机制,整体玩法新颖且上等,主线篇章,诸神篇章,玛夏帝国篇章,旧日回顾篇章的剧情都做得很不错,但是在离开剧情后,玩家能做的除去活动就只有无止境的日常委托,久之会略显乏味,尤其是大地图的功能,很多时候只是作为商店和任务发布工具存在,随着时间发展一些低级城镇存在感越来越低,外加一些完全无用的地标,几乎已经成为一次性用品,所以在玩法的多样性上依然有待提升。
基斯
:
感谢您的支持和意见!
tap🦐
玩过
手游里难得一见的良心战棋佳作,入坑就彻底沦陷,玩了几百小时依旧爱不释手!加尔提兰大陆的佣兵故事剧情优良,世代传承玩法独特,最喜欢小公主茜尔莎(虽然有点叛逆)。
战棋核心玩法有深度,职业体系丰富,眼花缭乱。游戏对零氪、微氪玩家极度友好,所有核心资源都能靠肝慢慢攒。
更难得的是游戏的社区氛围,论坛里的大佬们超热心,攻略详细,还会主动开车带新人,不懂的问题随手问都能得到耐心解答。虽然偶尔会有小bug,但官方态度很诚恳,修复也很及时。
啥都玩点的不知名小主包
:
666居然是刚发的
非池物
玩过
作为一个玩家,我认为这是一个非常好的游戏,不论是游戏特色还是表现方式都是独具一格。因为我比较喜欢雷主,后面也是慢慢小有名气,也是大家给面子,被称为雷神,所以我对这个游戏还是有感情的。
我个人是偏麻木的,所以游戏当中那些bug,运营等,我不了解也不发表意见,我玩游戏纯是为了开心娱乐,所以并没有对游戏运营这方面有太过多的要求,有bug修了给我补偿就行,至于游戏里面的职业强度等等,我个人觉得玩游戏就是为了开心,想玩啥玩啥,但是并不存在一定性或者绝对性,怎么都可以玩。所以这个游戏好与坏,要看你用什么样的心态去玩,如果你就是为了登峰造极,那么我相信你玩什么游戏都不会很开心,如果你就是为了娱乐,这个游戏是非常不错的。
不过有一说一,因为受众人群比较小,圈子不大,所以导致神人非常多,首当其冲就是论坛,我已经不想再多说了,我理解言论自由和个人理解区分,但是论坛当中有非常多明显已经脱离游戏实体的言论,我觉得官方是可以控制一下的,这个我相信大家有目共睹,因为这种帖子数不胜数,还有很多其他的逆天言论,我可以看作是个人理解不同而造成的误会区分,这些都不谈了,但是我认为明显已经脱离游戏实体的言论是要控制一下的,要不然会给别人造成很大的困扰。
最后,我个人觉得这个游戏非常适合养老,所以我的建议是官方可以适当降肝减负,包括最主要的结婚方面的机制,我觉得是可以再优化的,比如出一个一次性把所有对象的信息全部买下来,免得反复点击;再者竞技场我认为也可以出一个扫荡机制;还有我个人还是希望稍微提高结婚对象的质量和品质。这种从某种程度上来讲都会达到降肝减负的效果。
总体来说,个人觉得好玩,值得去玩,但是得看你用什么样的心态,值得推荐😉😉😉
啧啧
:
好像啊,有没有什么心得分享一下,我现在资源很缺,最重要的是想了解一下,咋么提升血脉
花恋蝶
玩过 32.6 小时后评价(总时长 90.1 小时)
很好的游戏,第三刷了。
前两个号由于种种原因都找不回了。
这几年见证了诸神皇冠的步步历程,
从第一次玩过完主线就没有后续驱动力的时候到第二次发现新大陆与神器任务的更新。
从第一次的诸多遗憾到第二次的步步为营。
前前后后拢共也有800h了,如今再次看到诸神,往日种种浮现眼前,还是忍不住又下了回来,诸神伴我走过一个人生的时期,在我记忆留下深刻的烙印,是骑士团的传承与荣耀,是百年的岁月与征程,是一个从前孩童的彻夜通宵,也是一个现代成年人的即时回忆录。
愿诸神永在,百年纪念。
Kierkegaard
:
这游戏一直没续作太可惜了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
和光同尘🦐
玩过
最初是被这游戏浓浓的中世纪冒险风吸引,且一直很想找一款能运筹帷幄的战棋类游戏,就在机缘巧合下被朋友推荐入了坑。说实话,它和我最初期望的有很大不同,并没有太强的棋类博弈性,但我仍坚持过完了剧情。在这个过程中,我渐渐被它的故事、背景吸引,对游戏中的角色视如己出,想要把角色养的更好更强。从剧情人物主角、小公主,到第一个满血塞宁物c,第一个精灵雷主,再到之后资源富足后的神子,每一个我都异常珍惜,精心计算着属性,搜各种攻略学养成方法。游戏中的角色都是由家族成员相亲生子一代代传承下来的,有着不同的血脉、特性、外貌,而我像一个地上一年,天上一天(实则可以一天推二十年,但是我没那么肝,平均一天推一年🐶)的神一样,冥冥之中掌握着他们的命运,促使他们结婚、传承、变强。我发现我开始沉迷于其中的养成,每天打卡般的收集稀缺资源,想某天能像大佬一样一个神子一回合屠完所有敌人攻破要塞、一人一剑单挑万夫莫当的boss,一个肉盾舍己为人援护替队友抗下所有伤害,亦或是一个法师高举权杖唤雷劈得对面溃不成军还能无限复活自己。并且由于游戏中有各种中世纪冒险风元素,各个角色又都有不同的特性、外貌,再加上很有带入感的配乐,使我时常神游般地浮想联翩,遐思那片大陆上每一个角色身上的故事,于是便愈发地沉迷其中。不知不觉,现在已入坑了一年半,累计游戏时长一千多小时。由于这游戏几乎没有强氪内容,不充钱也能嫖到大部分稀有资源(且属于是除非巨氪,与平民差距都不大,但微氪月卡较有性价比的那种),现在我的主玩职业也是算是高配毕业,考虑养成下一个高配了。另外,游戏论坛氛围很好,网友热情,且攻略详实。感谢游戏和论坛好友陪我度过的时间和带来的快乐🫰
基斯
:
感谢朋友的支持!
无言
玩过
在这个同质化严重的现代社会,像这样有特色的游戏绝对是用心制作,富有个性的画面,充满独到的配乐,加上独一无二的战斗方式和培养机制,最最最重要的就是血脉的延续玩法,其乐无穷,满足玩家千人千面的喜好追求,玄学的遗传概率使得游戏可玩性大大增加,让人欲罢不能!!!
基斯
:
感谢支持,今天是周年庆版本更新,有不少活动,更新后请记得参加哦.
饿了就涨掰
玩过 209 小时后评价(总时长 214 小时)
很久没玩了 玩别的游戏都会让我很怀念这个 好几年前入坑的时候 说是什么小公主大剑
现在很少有游戏能做到 像这种一样 游戏题材吸引人 官方不逼氪且论坛攻略全氛围和谐
🎮可玩性:前期肯定是一顶一的 游戏题材吸引人 战旗类也有引导思考 不过后期有些东西要反复进行 让人感到无聊枯燥 不过真的养成出来的时候 看见应该还是挺那种感觉的
🌃画面音乐:中世纪题材画风也挺吸引人 有那种怀旧感 音乐忘记了 挺久之前玩的了 自我感觉非常良好
✍🏻建议:我觉得没有保底机制 是这游戏最好的一种运营方式 毕竟他也没有逼你充钱 即使你充钱了 你也不能就是说稳定噢 我稳定拿神子 我想要什么特殊面板 要什么特殊面板 但是无聊枯燥的点也是这样 后期还是太煎熬了 也有挺多老玩家喜欢开新号重新玩一遍 就是体验那种怀旧感 重新的那种养成感
🧚🏻职业/兵种搭配:这个可以在论坛上面看的挺齐全的 且挺有氛围感 什么大佬的公式什么的都很好
话也就聊到这 主要是很久没玩了 玩别的游戏都会有这种怀念这个的感觉 真的很少有游戏能做到像这个一样了 评论也不是单纯的缅怀 是实实在在的没有什么游戏能做到像这个一样 又不逼你充钱 小氪零氪都能玩 且玩到后面有养成感什么什么的 祝官方做的越来越好
基斯
:
感谢你的支持和祝福,有空可以多来看看~
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