第一次接触到这款游戏已经是21年了,陆陆续续的也玩了5年多了,中间因为各种各样的原因退游,看到这款游戏评分一路从9.5分到达了8.4分,也是感慨颇多,以下是我个人对于游戏的一些看法:
优点:
剧情方面,游戏的剧情虽然不长却介绍了世界背景和基础玩法,一路陪着主角从青年到老年,陪着小公主从小到大,艾丹的死,身边的伙伴一个一个变老,都让人感触颇多,这也是让我继续玩下去的原因之一
玩法方面,这款游戏倾向于经营模拟,相亲,跑商,培育后代,提纯血统,每一个游戏角色都会倾注玩家的心血,看着角色成长就好像看着自己孩子长大一样,看着自己的角色慢慢变强也可以获得满满的成就感,游戏的寿命系统也大大增加了游戏的寿命和可玩性
玩家方面,我觉得诸神皇冠的玩家群体是我玩过这么多游戏里面最好的,大部分老玩家都很愿意帮助新玩家,论坛和社区也是这个游戏能延续到今天的原因
游戏内容整体偏单机,但作为一款长线运营的游戏,游戏还是相当良心的,无需氪金就可以获得游戏里的大部分资源,但也希望增加更多的资源获取点,以便新手获得更好的体验
缺点及建议:
游戏前期:剧情结束后缺乏引导,跨度太大,导致前期新手体验不佳,希望可以在主线剧情结束后引导新手玩家选择一个自己喜欢的国家或者职业然后引导新手玩家打造属于自己的一级三转传家宝让玩家前期爽感拉满也能快速上手游戏,因为主线剧情结束后我觉得是最容易劝退新玩家的一个阶段,而且剧情阶段我希望把受的伤都改成临时伤,永久伤这一点在前期也是会劝退一部分玩家,
游戏后期:游戏后期的玩法同质化严重,长草期很长,活动都是以三个月为一个周期,文明之战,帕洛入侵,灾厄讨伐..
其中我认为诟病最大的玩法是文明之战,在卷分门槛越来越高的今天,新玩家追上老玩家的进度是不现实的,而文明之战是按照排行发放奖励的,也就导致了新玩家参与活动却拿不到多少奖励,希望官方改变一下文明之战的奖励规则让大部分新玩家也能拿到奖励,因为游戏后期重要资源获取的速度本就很慢,新玩家还无法参与进去获取不到资源,游戏进度就会一直原地踏步,让新玩家失去继续玩下去的动力,建议保留文明之战的排行榜让老玩家可以卷排行,但是也让新玩家和休闲玩家可以参与玩法拿满奖励。
这款游戏的重要资源获取速度并不算快,新玩家想毕业一个职业可能需要一年甚至更久,在这之前甚至都拿不满活动的奖励这让人如何去坚持,希望官方可以优化活动的奖励获取机制,从现在的游戏练度获取奖励变成活跃度获取的方式,比如老玩家可以打一次拿满奖励,新玩家也可以靠活跃拿满活动奖励,也再增加一些资源的获取方式,增强一些弱势的职业,这样玩家可以凭借喜好去选择对应的职业而不是大家都因为强度去选择狂战,这样玩家做完这个职业也会自发的去做其他职业的装备
还有一点游戏建议就是后期的混血,升级方面
混血方面我建议在城堡升级到23级后增加一个道具使用后可以给相亲对象增加一个特性,这个道具比如一天只可以通过活动获取1-2个,这样既降低的混血的难度也增加了玩家的活跃度,也可以让部分休闲玩家在不大量推年的情况下获得混血神子
升级方面我建议在城堡升级到23级后增加一个可以传授经验的方式,玩家可以花费资源让上一个角色的经验的50%或者多少继承给新角色一个角色只可以继承一次,以达到降低肝度的目的,包括传家宝也是,游戏后期应该以减负为主然后通过活动增加粘性
可能官方一开始是把这款游戏当作一款单机游戏来做的,也就导致了游戏前期引导跨度太大,游戏后期同质化严重,但是作为一款已经长线运营了六年多的游戏这些问题也不该有了,一星扣在这里,游戏是一款好游戏,也非常建议新玩家来完整体验,游戏建议都是经过这么多年的体验后的一些想法,希望微主流越来越好,也希望我提到的问题可以在有一天得到改善,让游戏焕发第二春,一款游戏不仅要有老玩家也需要越来越多的新玩家才能越来越好,祝工作人员五一快乐好好休息