《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之八:阿什沃德墓园钩沉
Near the birthplace of Queen Asylla, Ashwold Cemetery is where her remains were interred after her death at the hands of her maddened husband, King Leoric.---BlizzCon 2019: Diablo Immortal Updates前言
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之六:期待改进的地图线
暗黑Ⅱ第一次塑造出了真正意义上的多元化世界。我们玩家终于可以走出教堂地牢,目睹庇护之地这个世界的全貌,终于可以遍走世界地图,亲身体验满是危险与恐惧的旅程。---高级艺术总监山姆卫斯·迪迪埃前言此次不朽内测带给我们很多惊喜,但也有不少期待改进之处。不朽的地图线,是一支极为重要的支撑元素,给予我们玩家代入感的剧情线、人物线、任务线等等内容的展开都需要地图线的承载。豪不夸张地说,地图线是根基
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之五:更进一步的怪物线
尽管暗黑破坏神系列作品中的英雄角色吸引了玩家们的大部分注意力,但游戏中形形色色的怪物却是设计师们最得意的作品,因为它们完美诠释了创造所带来的无限可能性。---摘自《暗黑破坏神艺术设定·生物篇》前言不朽作为暗黑破坏神系列重要的承上启下的传承之篇,着实在诸多方面进行了尝试和努力。尤其是在暗黑破坏神的世界中最为重要和众多的怪物设计方面,不仅有所继承,更在前作系列的基础上有所创新,还更进一步地拓宽
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之四:若驯烈马的人物线
我们创造新的角色时,总会认真地审视魔幻主题的内核,并不断反问自己,怎样才能令角色的形象既承上启下又独树一帜?---暗黑破坏神艺术总监约翰·米勒前言暗黑破坏神不朽的内测向我们玩家展示了一个关键时间点的庇护之地上发生的故事。在这个故事中,不朽向我们展示了非常之多的人物,其中有对暗黑破坏神系列作品承上启下的已知人物,还有更多的我们玩家未知的新创造的角色。对于不朽来说,这是一个跨越,更是一个挑
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之二:内敛并开放的故事线
原来世界之石碎片长这样的……太神奇了。这块石头里的力量就是天使与恶魔挑起永恒之战的原因……---暗黑破坏神不朽,击败伊斯卡拉之后前言不朽作为衔接暗黑Ⅱ与暗黑Ⅲ的重要布局作品,其故事的发展仍然是也只能是围绕着世界之石展开的。因世界之石已经被巴尔腐化,故而在暗黑Ⅱ的结尾被泰瑞尔掷剑摧毁,世界之石被毁引发的大爆炸能量,使得世界之石碎成无数碎片,随着爆炸气流飞向庇护之地的各个角落。那么这些世界
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之三:言微但意重的注释线
为了给暗黑破坏神游戏增光添彩,我们尽可能地画出了装备的外观。我们希望玩家兴奋的是,不光是装备的数值和特效,还应有它独特的外观。……---暗黑破坏神高级艺术总监,山姆卫斯·迪迪安前言暗黑破坏神系列在发展至暗黑Ⅲ之后,作为游戏核心之一的装备,有了非常明显的暗黑Ⅲ特色。除了令人激动且眼花缭乱的特效之外,最为引人流连的就是装备之下的注释小字。这是暗黑宇宙拓展的重要支点之一,每一件装备之下的小
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之一:前后呼应的时间线
世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。---迪卡德·凯恩,亚瑞特山遗址外围,凯历1265年前言《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表最