关于前期(因为我太菜了通关速度巨慢)枪手打法自己的一些思路
个人觉得枪手的潜力还是非常大的,前期既可以靠高换弹量持续消耗,也可以用号令打暴击爆发。但是盾少血不多,没盾很容易被一波带走,所以只要尽量保持躲在盾后输出就比较轻松,这打法也不知道叫什么名字,就先叫护盾换弹流吧
遗物:建议先出人造石板,海螺(应该是),也可以再加个小木盾,破花瓶也可以,人造石板是敌人越多加盾越多,海螺是用卡越多盾越多,小木盾就是加初始护盾,破花瓶是增加虚弱的
远程卡:飞盾(盾越多伤害越高,升级之前会扣5点盾),穿甲弹(无视护盾输出),弹幕一类的全体伤害技能,枪手自带的卡
近战卡:能让人重伤,致盲,虚弱的就可以,为了对付破盾的老头,可以加踢击,或者钩子这类换位技能
防御卡:盾墙(可以提供高额防御),可加路障(弃牌加盾)
增益卡:号令(下1~2远程暴击)次冷静,预判,奏乐,(前两张记得升级,冷静一般不升级用后会被移除,预判会扣弹量)冷静是免疫异常,可以防高流血攻击,预判是加闪避,用来躲伤害巨高的敌人,奏乐是换一个弹加升级一个卡
升级:优先顺序是(降序)换弹,冷静和预判,飞盾,其他(其他卡里可以先升高额伤害的还有号令)
其他卡:鲨鱼群(吸血),香蕉(加血)
组合:主输出还是号令加各种射击打暴击,流血和穿甲弹用来打高护盾敌人,虚弱致盲闪避让对面难以输出,本身高盾即可以防伤,还可以用飞盾一招致命,换弹量高(盾墙就要三个子弹,范围伤几乎三个子弹,再加上其他的1、2子弹的卡)的缺点用枪手自带的换弹和升级后的换弹以及奏乐弥补了,并且前期这些卡很容易拿,这样枪手可以快速成长,变得能抗能打