我玩游戏确实不厉害但游戏嘛,自己开心就好了别人好心做攻略你在下面发表一些自以为是的言论,厉害又怎样,自大才是你最大的毛病对了,本来想回复你的,但是你被禁言了😅😅
受到的攻击伤害为0,全近战必输呗?
第一次过,就会玩一个发明猴,纪念一下,嘿嘿:-D😋😋
原地去世
有没有打boss达到残血,然后回血的时候给boss回满了把自己一刀秒了,没错说的就是我😇
船匠困难浅海
感觉就这角色好难,没回复能力还只有一弹。拿多段容易过载,拿过牌容易没弹。第二步那个3x5两次,4×5,5x5递增伤害都抗不住第一关boss,慢慢磨又不能回复,伤害递增后根本抗不住。快速莽完又要过载。除非前期拿到回复牌。。。
为啥有时进游戏会卡住进不去,还会闪退。求解🙏
感觉灯笼增伤很强啊,没烟花相关帖子
路人甲悬赏大提琴 猝死……😔
怎么说呢……刚开始以为它是个,简单易上手的无脑卡牌游戏(我想要的那种),后来发现原来还挺费脑细胞的😂(好难啊😑)
《航海奇闻》重大设计缺陷
这类卡牌游戏我也算玩过不少,这次下载来看有一个方面我很难理解,就是状态不能叠加,都不能叠加了那你设计一个状态可以持续几个回合有什么用,升级后还加回合数,简直无语。技能牌加个buff,带buff的攻击牌一用又抵掉了,这种设计简直弱智。我看还有评论说这种设计是游戏特色,说能看做状态转变,很有趣,我都无语。游戏内通用性最高的减敌人伤害的虚弱和加自身伤害的愤怒加成都低的离谱,持续时间还长,而且敌方的deb