关于游戏的一点建议
关于买卖,由于安卓有连点器的存在,很多人抢不到东西,我觉得可以改成挂需求,比如我需求虫子,挂上虫子需求几个,1,每个号设定需求上限,比如,我10级,需求是10. 每天可以买体量为10的东西, 比如1星虫为0.1 5星虫为5 体量根据等级逐步增加。2,有人会说,也许我需求的东西大家都不要,我岂不是浪费我每天的体量? 可以设定为二层,每个号可以挂二层的需求,比如:一层体量为10 二层体量为50 市
游戏反馈
1. 这个游戏目前最大的问题是资源生产赶不上消耗,游戏配比产出有问题。就好像画了大圈结果填不上。2. 利润太低,造价太高,金币不够用3. 体力消耗大,比如钓30条鱼,100体力没有了,就才换来几千金币。而加工一个铜锭就要5800金币,很显然不划算4. 本来是个休闲经营手游,哪里休闲??每天金币不够用,体力不够用,收点菜、钓个鱼,抓个虫体力基本没有了。慢慢没什么游戏感了
严重抗议锦标赛一次2小时的计时!
一次种2小时太累人了,快种傻了!可不可以一天种2次一次1小时啊,太痛苦了,手都要断掉!
这体力制度还不打算改?
秃头镰刀被吊打。
镰刀就这个锦标赛可以吊打其他工具,前提是有入场券5288珍珠套装,加大月卡。小月卡的农奴套。。(农奴套是,最贵的套装)锦标赛五天以后就洗洗睡了吧,手动都没有挂机收益高。秃头镰刀头都秃了。要不策划出个果树手套套装吧。
这没人管吗
关于万圣节剩下材料问题
万圣节剩下的材料明年还可以接着用吗?
这破游戏你玩我呀!
每次晚上种菜,第二天菜没了!你想怎么样!
当个人?
花了10万和一大堆材料,出来了个mini小猫,悠长的设计师都好小气啊,不能整个大的吗