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可不可以把糖改少一点,求求了
动不动就是12个,48个甘蔗,种12个小时一船就出去一半,还让不让干别的了
希望下个版本可以得到优化的东西!
1、交易系统的优化现在大厅交易售卖是自动售卖机的1.1倍,而且有数量限制。希望这个优化一下。很多稀缺材料是买不到的。这很影响社交系统。建议:交易系统售卖金额对比自动售卖机提高一点,或者出一个可以摆摊的系统。特定材料可以自由交易!(自由交易才能提升游戏玩家交互性,可玩性,不然给人感觉就是个单机收菜游戏)不出肯定有官方的道理,游戏平衡性,官方利益等原因,但是还是希望这个可以通过一些手段实现。强
游戏组队建议
组队挖矿真的无感!!!既不是朋友也不是游戏中的好友,前面可能还会为了1500金币组组队,后面也就这样了,终成了咸鱼。我希望有雇佣好友收菜喂牧场捉虫收苹果!!!收益游戏官方琢磨,雇佣可以作为任务发布给好友。。。。。配送航运任务也很无聊,航线都是已经固定的三个,没有玩家之间的航线,地图也就这么大,它应该是群岛的,航线应该链接每一个玩家,游戏给我一种越玩越无聊,最后都是咸鱼终成看不见的浮沉
厨房页面的物品能不能增加一个排序功能
这个游戏里面最重要的资源除了体力饱食度,最重要的应该是时间了…每天7次船运全得靠厨房高周转才能维持…白天大家上的时间比较频繁 大部分都会选择做时间快的东西,晚上放五个果酱第二天早上直接收所以建议厨房页面的排序按照制作时间排……这样可以方便大家规划厨房的工作…免得每次去都要全部翻一遍
就没人觉得邀请好友这个活动描述有问题吗?
上面说的是大于十二级不能绑定邀请,也就是小于等于十二级是可以的意思,但实际情况到了十二级就不能绑定邀请了,这算是欺骗玩家吗?
( ’ - ’ * )
求助
这是啥
玩了几天,突然开学了,先不玩了。
游戏爱好者的友善建议
能不能出一种模式,不消耗体力模式,你也可以完成游戏中的种菜啊,钓鱼啊,捕虫啊啥的,可以让有时间的玩家可以通过时间来赚取金币,但是不获得经验值,让玩家对游戏有粘性,那么你要求的东西再贵,材料再多,但是玩家通过努力还是能够得到,(像目前这样,升级一件工具或者其他的,需要辛苦几天甚至几周,最好发现是鸡肋,真的很容易劝退),氪金玩家依旧有优越性,等级会领先,钓鱼套、捕虫套之类的也会增加销量并有实实在在的用
关于市场优化的建议
建议增加市场购入物品的转卖cd时间,和农作物鱼类水果类的堆叠上限,这样应该可以稍微改善大多数玩家的市场抢购体验。从市场购入的物品(包含但不限于农作物、鱼类、虫子蝴蝶、水果、花朵、畜牧产品,建筑材料、船运材料等)购入七天之内不可再次上架(或拾取绑定)只有是自己种植,收获,捕获,制作的,才可以在市场出售。农作物鱼类水果类畜牧产品增加一个堆叠上限,最多只可以拥有的数量。以前觉得这游戏没有仓库限制