【星导觉醒修杰特挑战】平地1T始祖龙
最能体现中二亮点的隐王大祸时搭配太过于定式了(碎阵/展阵)直接pass所以🦶打了个平地1T始祖龙 (平平无奇的高倍率贯通伤害)之后再去想想有啥好玩的轴 其实觉醒后的中二更适合在道中发挥作用(开局自带毒痛)这几天觉醒角色用下来还是觉得妖刀更好玩些绝不是因为XP
【雏菊挑战】3T平地真·水精灵
雏菊看望老隐王系列之二。相比于人工精灵水这个大沙包,真精灵平地就显得要麻烦一些了,一个是由于真精灵给自己挂属性盾导致的伤害大幅下降,另一方面踢人技能也很烦。由于这里伤害比较吃紧,在3痛灵晶的情况下1T也不过堪堪打到锁血线,所以只好赌脸真精灵不要踢人鱼弓和雏菊了,因为没有带先制灵晶的空位。
听了友友们的意见,改良了梅纳斯,时间缩短了半分多,可参考
投票暗黑魔枪巴哈姆特-星导修杰特攻略
修杰特风/天/枪/暖机型贯穿输出手/开局挂毒痛必爆/极风阵续航/先制-赋予/破碎/展风书籍名称/出处:🌟魔界枪击:追加先制攻击的效果追加给予敌人力量/智力40%DOWN的效果(5回合)追加附加猛毒和受伤的效果(永续,无视耐性)追加破碎※为配合技能效果的追加和变更,获得显现武器后的技能内容也有部分进行了调整🌟旋风刺击 追加HP最大时技能威力提升(5倍)的效果🌟音速枪 追加我方
【中核】迷晶武多方位分析
零、前言(据说发帖最好加上表情,因为不太懂就随便挑个表情放这里了)最开始只是弄了一个记录迷晶武以及简单等效加成计算的表格,后面发现数据里越来越多不完全随机的地方,然后就加了越来越多的分析公式进去,最后就成这篇文章了至于标题为什么不是硬核的原因,这帖子中包含不少主观因素或者不严谨的分析(不少相关知识没学过或者已经忘的差不多了)数据为个人记录的377把迷晶武数据零点五、最终推测1. 各武器
【星导觉醒阿鲁多挑战】阿鲁多书架 Challenge
阿鲁多存在感最强的一期,无星爆不知是否可行。正如青衣大佬贴中所言,120天玛丽伤害稳如狗,但是低天冥的明芳就非常艰难。因为带不上嘲讽,凹点直线上升,打得我牙周炎都犯了。。1t:roll弱晶【½概率】2t:roll玛丽不被选中掉血(否则3t伤害不够);roll渣猫不被冥封(否则4t渣猫必噶!gg);roll炼金、明芳不被击杀。【整体概率极低】3t:无凹点4t:roll炼金最后展晶(明芳带
【攻略】真·与武器的相遇·月华
攻略重点:1、根据光环和特性决定,挑战基本上锁死了水魔队和水斩队,雷队也可以打,但是缺乏光环「鬼亦有泪」的增益,输出差距十分明显。2、月华幻影复活时会削减我方MP,推荐速杀。3、前三回合BOSS都在给自己叠BUFF,没什么攻击力,水斩平地队和艾妮龙女平地队都可以比较轻松的挑战。
【星导觉醒月华挑战】2T扭曲的阿尔玛·永恒,与阿鲁多合作
大姐姐月华也觉醒了,不同于小妹妹月华的纯辅助定位,大姐姐月华更加偏向于输出手。视频如下:配置如下:说实话这个轴阿鲁多有点抢风头了(男主角的含金量),我也是打完才发现这个问题,不过也懒得换新的打了,想看月华高光的直接去找歪仁打大祸时的拒绝下面简单介绍下觉醒后的月华:1,战斗开始时自动附加疯狂之力舍身,以及一次坚持。不懂疯狂之力是啥的,请参考:不过正常来说,只有雷阴晶角色才
【月华真专武挑战】水队平地2t
水腿速度>邮差>伊露露。伤害不够可以带里雷诺。
来,这杯茶你喝下-薇列特攻略
薇列特雷/天/锤/雷队魔法输出手/增伤手/魔法爆伤/ZONE能力-充电/精神统一/连击增伤/搭档绀兹书籍名称/出处:梦想挖掘者之书/VH沼泽🌟VC:手舞足蹈吧!本姑娘来了!♦️(常规):给予全体敌人5次雷属性魔法攻击(大)+展开招雷阵,威力受自身力量影响♦️(强化):给予全体敌人5次雷属性魔法攻击(特大)+展开招雷阵,威力受自身力量影响 🌟被动:♦️疯狂之力-带电 ♦️ZONE