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叉鱼毕业喽(?)
纯手动叉到今天,全图鉴150了,韦驮天2多5w9鱼点,叉鱼只有36种鱼,钓鱼可是有一百多种鱼其实冰之海副本我还没去过,还少个冰之海全种类鱼的成就,所以算不算毕业呢今天是3月14号,外史的1000钻,迷宫的300钻,大家不要忘喽,明天更新前就截止了。祝大家明天as伊法(一发)入魂
图文无关
今天还没打shui卡tie
清完票没事做 闲的蛋疼把半年后的道中队给弄了
新鲜出炉,第一次出防具
笑死,合影留念
不得不感叹一下你游真的太肝了
真是想不到卡住新号的居然是这个终于懂98的硬珠礼包了
总算弄了点像样的东西
这三个卡性价比很高呢,还等什么,冲就完了。虽然不会有UP,虽然不能存,虽然不能十连,虽然没保底,虽然落后2版本,虽然已经满持了。但是,保底5天冥,还需要别的吗?才300块不到,从此免费钻就大胆去碎吧。
两本梦书耶。嘿嘿嘿
惊喜
竟然得到了大佬的关注,虽说是我先因为大佬攻略的原因关注了大佬,但是能得到大佬关注还是挺惊喜的,虽说也有点不安
吐槽一下军师的设计
军师在剧情中展现的智慧有多么过人,设计师整的弱耐转换就有多么愚蠢。这就是个相当危险的,触动游戏基础规则的杀鸡取卵的设计。 游戏的大忌就是撼动基本规则(详见蒸游的灵雎)而耐性和弱点本来就是为了提高游戏乐趣和思考性的设置,是初期设计的很好一对奖惩机制,也是众多游戏中用的最为广泛的机制之一。其本意就是刺激玩家进行多样化的配队,增加游戏乐趣;减缓数值膨胀的速度,延长游戏寿命。而这两点都有助于游戏公司盈利