对新手困难转混沌的心得体会
这个是真的打了很久。这应该是第四第五首混沌mm,花了很多精力。打完过后回头想想,总结出了混沌谱对萌新的难点。难点一:解谱这曲前面比较轻松,然后打转高潮前的副歌开始,出现了两个节奏(左边歌词点,右边鼓点)。如果看不出来,那就是乱糊。杀手之一。难点二:手癖我不知道手癖确切来讲到底是什么概念,我的理解是两个手极度不协调,右手按下去左手也会跟着按下去,或者左手画锁链时右手就乱动什么的。如果这种理
『爆肝一个晚上』对于OS中“不说人话”指令的翻译
最近看到论坛里有问这个翻译的帖子,就整合了一下发过来了。肯定不全,所以如果有漏掉的请发在这里我去翻译ivy协议已启动初始化重启与大规模生产程序中核心20****V至49****F序列获取位置信息失败初始化系统重启......成功覆写所有状态......成功清除缓存......成功使用命令工具......成功[警告]重启进度99.2%......发现错误[建议]忽视并继续初始
破解完成
有两张图片LISTENSHIELD
浅谈如何突破瓶颈期
这个区域总的来说做的人可能相对较少,刚好今天碰到一个讲多练的帖子,写的非常好,我也谈谈我粗略的看法。个人认知能力有限,讲的不对的地方欢迎大家指正。1.放置飞升法(即放置一段时间不玩,过一段时间突然发现自己提升了)也不能说没用,效果我认为还是不大的,虽然也有一定的道理,但是有点。。。怎么说,有点碰运气的感觉在里面。其实多切歌就能有效缓解审美疲劳了,毕竟越到后面,瓶颈期对底力的突破要求就越来越高,放
第一首14!(附难点总结)
唉,连刷3天,心态不知崩了几次,不过终于做到了。这是我第一首14MM,想想还有点激动。难点:1,滑键多这首曲子线速较快,加之滑键一堆,稍有不慎就会误触,所以滑的幅度必须控制好。开头的4单点1滑键在曲子里反复出现过,这个地方最好别早点,不然滑键容易滑掉。2,转圈圈这个难点卡了我1天,总共要转三圈。我建议用均速来转,更好糊。如果你还不知道怎么转可以试试跟着下面的视频来练习。3,劲爆尾杀尾
如何调整偏移值?通过视频可以看出偏移值0.08以内的偏差都不大,调整更多的是看个人习惯,当然,想要追求准确,可以通过录屏的方式。1.录制一段视频,每次调整0.02或0.01,范围自行选择2.通过软件将视频慢放3.选择最佳的数值
打13的建议 一
这个13有点水,第一次就打成这样,只要你打的过混沌12,多练下就能MM。这首歌拍点连在一起的比较多,建议用小拍点,减少误触。虽然这首歌有很多变速,不过适应就好了。
CYTUS II 3.0谱面难度表 By:Team CN:DC
1.本难度表由Team CN:DC制作,含有对CYTUS II 3.0的所有CHAOS&GLITCH谱面的难度评级。2.本难度表将CYTUS II官方的每一个等级(例如12)分成了五档:12--、12-、12、12+、12++。每个等级的最上位(12++)难度低于下一个等级的最下位(13--)。3.对于比较特殊的谱面如Brain Power CHAOS谱面和GLITCH谱面,本难度表使用排序
氪金?关于萌新玩家对于付费人物的选择(三)neko篇
上一期小编给大家介绍了CytusⅡ付费曲包Nora(由于剧情太精彩一不小心就剧透了好多( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )),今天让我们来到里御三家的最后一个角色——neko。neko是1.9版本的新付费曲包。相信大家对于免费NEKO(以下用NEKO表示,其实NEKO本名叫朝仓音心,而音心的日语发音就是neko,小编觉得付费包的名字就是指neko本名)包的曲风已经很熟悉了,总的来说分三类:萌系(如Ha
防滑设施
根据实验,眼镜布具有良好的防滑效果,能够抵抗大多数手机的滑动,并且造价约为防滑垫的五十分之一。推荐入手