闲聊杂谈

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音乐世界赛特斯2
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你有一个好(눈_눈)

tp也是巧了(눈_눈)

整活失败

试图整个静音打歌……结果怎么我是听不到了,录屏还有声啊!

唉(╥ω╥`)难啊

入坑的第二天挑战自己

就是说我也不是什么硬核科幻粉,也没啥文化,当时看到bug的第一反应是卧槽牛逼!这演出效果,简直直击灵魂。花里胡哨的,可能还没多少人理解,但是我就喜欢这种。类比几个其他我也同样喜欢的游戏演出:底特律变人里面马库斯复仇重生前的黑暗和噪音,后来零件一个一个装回来,那种隐忍和生的渴望,和“我将要归来”的意念一下就出来了!还有就是节奏医生里面东方不眠夜,就是炫技,就是告诉你我们音游还能这么玩,谁看了不说一句惊艳。又想起有主播玩赛博朋克2077,玩到中间演出黑屏了,特别符合人物情况,一面直呼演出牛逼,一面暗想波兰蠢驴竟如此大胆敢做这样的效果,后来才发现真是bug。
我这样的人可能就特别容易被骗,买了东西回来觉得设计精巧,用起来挺有仪式感,后来才发现原来用错了。之前班里晚上看电影,我偷偷摸摸玩恐怖游戏,切到里世界的时候灯突然灭了,给我眼泪都吓出来了,手机游戏为啥能有这效果。废话这么多,只是想说我玩游戏的时候特别容易沉浸于这个世界观,因此出现什么都不太意外了。
不过话又说回来,这种设计确实遭人恨。之前听有人吐槽一科幻电影,说开头啥都没有静止好几分钟,纯纯傻X(不知道啥电影因为我真的了解不多,希望知道的告诉我一下下)。那电影还蛮有名的,会因为这个被骂好像也不意外,因为这个条件就是导演用来筛掉不会看他电影的人的,爱的很爱,不喜欢的自然就退出去了。
话说回Cytus2,我觉得把音游和剧情结合起来本来就是一件很难很难的事情,尤其这次还是多线叙事。我有段时间挺迷多线叙事的,比如《塔希里亚故事集》和《青春咖啡馆》一类的,必须承认多线叙事的缺点在于多个视角容易造成混乱,必须适当突出重点。尤其我刚开始玩Cytus2的时候剧情还在更新,想要平衡很难。看看其他音游怎么做的,deemo播片,兰空好像是图片来着,Cytus一代特别隐晦,很多音游干脆没有,融剧情于曲子更是纯作死,不靠创意工坊的话通关后几乎没有打开的欲望。我一开始觉得这样的表现方式和音游不能完美结合,甚至可以说科幻和音游就不能完美结合,因为受众根本不一样。结果雷亚居然做到了,而且有口皆碑,这真的十分了不起。
但是受众不一样显然造成了挺多的问题,比如老玩家的经典弔图,还有质疑为什么不搜索,这些反问的语气很容易让人不舒服。说实话轻度玩家没事根本不上论坛,怎么会知道还有搜索的功能?何况这次的新玩家里有很多还是从明日方舟联动来的,此前可以说几乎没有什么了解。你要说免费也就算了,我花了钱买你的东西,看起来有bug还不让说了?有新玩家总归是好事,我从来不觉得藏着掖着只有少部分人才是正统的文化是好文化,只有能够面向大众并获得广泛认可的东西才称得上是经过了实践的检验。
说到这里不禁又产生了一点思考,就再废话几句。之前看游研社编辑说密特罗德很好玩,但是有门槛,传统的关卡设计对新玩家来说很难适应。由于我也已经忘了bug那段演出究竟是否循序渐进了,因此无法做出评价。不过我想起我玩旷野之息的时候,到第一个神庙,拿到磁铁之后不知道有什么用,门变红又怎么样,我卡关了,救命!这游戏真是没意思透了,心灰意冷,和后头我挥舞着铁板痛殴哥布林简直判若两人。尽管如此,在玩到梦见岛这种传统塞尔达游戏的时候我还是十分不适应。应该说,这其中有现代科技发展的因素,由于手机信息的易获得,交互简单直接,养成了现代人思维上的“懒”,很多以前的交互逻辑不管用了。这种改变势必催动着游戏设计的变化,兴许也是一种让人更习惯于现代生活方式的催化剂。不过于我而言,我还是希望能够继续保有游戏世界的多样性,也希望大家都愿意沉下心来感受游戏带来的快乐。
以上,一点随想,多谢观看。