Immram Brain CHAOS 13 MM
第一次用华为手机打歌设备:华为畅享MAX(ARS-AL00)
[手元]Imprinting MM
买得起灯了
玩具箱初见 MM 99.77
整体上来说并不是那么考研地力和协调性,比起隔壁的CHAOS差远了,我愿称之为8.5(笑)不过想要收的话,确实也需要一定的地力。我目前来说的话H5可以随便收,H6-8需要点运气,H9开始MM会有一定难度,H10的MM可能需要大量练习。地力只是一个比较通用的表示音游能力的指标,一般来说在初见和二见的成绩上比较明显,但是对谱面的熟悉程度也可以弥补一部分地力的不足(因为有一些配置可以用比较轻松的方法解
【Project SHELISTA 205】Chrome VOX Chaos15 TP100
九段人,九段魂,九段都是人下人!我们要悄悄的鞭尸,然后惊艳所有人!心中要有信念,没有不会打的连点,只有自信的九段人!(因为十段过不去,只能收九段必选)靠别人是公主,靠自己是打工人,靠你吉娃是日本人,靠北啦是台湾人,靠恁娘是河南人,Chrome VOX,才是光荣的九段人!(冲冲雷亚,冲冲雷亚)累吗,累就对了,舒服是留给能用轮指拆连点的人的;(好像没人会这么干)为了干
(手机)CODE NAME:SIGMA 混沌15MM tp98%
乱糊终于MM了(音质有些差,不建议带耳机)
【Project SHELISTA 170】Tokiwatari Chaos13 TP100
这歌是我在其他参战曲打不出来的时候,就换这歌来打,结果,一遍就收了,我之前才996几的说。不过话说回来,这倒是一个练长交互的很好的素材。但是,也不要被交互前的锁链影响了开始的时点了。
【Project SHELISTA 190】Mammal Chaos14 TP100
谁告诉你提供只会写三拍的曲子了?这不是有首正常的吗?190已经算是比较高的速度了,而且这首歌也是综合性比较强的一首歌,主要的考点是四分反拍起始的16分三角节奏组。旁边RIP也是具有类似的键型,可以拿这两首歌交换着练。当然也不能忽视交互的存在哦,这首歌也是有可能打到最后没有力气的。我实际打的时候,感觉最容易失误的点竟然是基线处的note,尤其是前面有反拍起始的交互接基线双押,因为颜色的显示区别,
99 Glooms 混沌14 MM tp99%
好听就对了
【Project SHELISTA 165】Blah!! Chaos14 TP100
交互只是一个幌子,这歌的难点根本不是交互,硬要说的话,小心从第四个八分反拍起始的交互打击,那里最容易出错。唯一需要关注的就是二连点,没错,就是它害得我一直不能收,尤其是那一处左手二连点之后马上接下一屏交互那个位置,我打了好几次,永远不知道什么原因会爆小p。当然,就算你会了这里的从四分反拍位置开始的二连点组节奏,也不代表你现在就能和防蚊喷雾对线了,一个是一边手基本不用管的情况,而另一个则是要处理点
【Project SHELISTA 175】Milky Way Galaxy Chaos13 TP100
The Spark是一首BPM175的歌曲,可是太水了,你想想整个速度阶级,周围参战的歌全是13或者以上的歌,你一个12的凑什么热闹?虽然这首歌的确很“交互”,但是还是被我舍弃了。Chocolate Missile也是一首BPM175的歌曲,可是不够交互,这首歌的核心难点是连点和交互的切换,并不能很好的体系“交互”的主题(也就一屏的交互),所以尽管我永远喜欢爱丽丝夏赫与魔法乐团,但还是忍痛割舍不