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聊聊石头洞痛点和个人想法
个人认为石洞的设计是比较大胆且开放性的,制作组在完全改变石头洞枯燥的计分等待时间同时增加了养成和发育性,接下来从个人角度展开聊聊包括活动在内的一些想法。奖励方面,石头洞给的比种田要大方而且亲民一些。相较于种田刷分基本靠双头龙和八部天龙,石头洞是可以自给自足的(但是刷高分还是难),这些明面上的奖励还是拿的满,我觉得这是很好的活动趋势,不然一天天的盯着龙享乡重开真的会很劝退。道具方面,新出的书的高
信号不好时,幸运草数量统计出错,莫名其妙扣,不增反减。多次出现。
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为什么后面三档奖励领取不了?
如题
要是活动榜有分层就好了
辛苦刷半天好不容易刷出高分,一看在百名开外很打击,要是活动榜分层如1-100三件套101-200自由二件套201-300一件套就好了,至少可以让陪跑玩家有点盼头
啥情况啊这到底是,重装了好几次了还是这样
今天上号十连,刚点完十连手误了一下单抽,就直接给我单抽了……但是吞了我3000金币…记录里面也没有……#求助 #如果一生只有三十岁
不知是遇到bug还是我多想了
这是bug还是就设置成这样,我记得之前就选法杖,类似卷轴一样的图标,现在改空格了?
不是兄弟
我大快朵颐呢???????
小建议
目前有些卡组会有一张核心卡(比如针、魔王幼体、农田,emm如果玩鸟山的话算上弹弓?),如果一直开不到核心卡的话,一盘基本就废了(如图,甚至刷出了死灵师,但仍止步于一堆祭品的27岁),所以是不是考虑把这几个内容加入到四叶草商店的卷轴里面,或者稍微提升一下出现的概率呢?(顺便吐槽一下果冻,收益真的低,还经常爆仓,把搭配的高收益素材挤出去,所以是不是可以考虑下加一本 合成变成范围判定 或