反馈两个问题
1.描述统一问题以下四张截图中分别提到了 “武学”、“招式”、“武功”、“技能” 四个词,实际上都是指技能吧,那是不是应该统一一下?2.战斗中替换心法、技能问题战斗中能查看它们很合理,但为什么还能修改?下面的截图可以看出在战斗中对心法、技能进行了修改。这样的话,我甚至可以在战斗中切换派系,前半场阴拳,后半场阳拳。而且技能栏也变得毫无意义,每场战斗能用技能并不是6个,而是所有学会的同系技
这弹伤计算机制,就很离谱
遇到一个bug
和历竹清对话以后苏青栀就跑了 历竹清也回到镖局里 但是任务没有更新 还显示和历竹清对话
关于本游戏的一点建议
建议在自创门派的剧情中可以加入一点互动的元素。比喻说可以不定时出现一些随机门派事件(例如有其他门派的人物来挑战,抓捕门派内奸,其他门派求助,官府求助等等。)当然要有些小奖品咯(金钱,声望,秘籍等)
懒人有话说
打了几天感觉这游戏还有很多地方需要完善,武学选择也不是特别宽泛,比较好使的就阳剑阴刀阴拳,其他的要么心法不行要么套路不行,另外队友除了加点属性之外就没什么能强化的了,不能换装备,不能学心法,能学的技能就触发剧情那么寥寥几个,后面大战只能端茶倒水靠主角一人挑大梁,学学侠客前传那样呗。。。说到这个燕洵的技能组好蠢啊,明明心法是个闪避后必定反击,技能还全是加反击的,反击流你得站的住才行,结果闪避又低身板
关于酒豪提点意见
之前酒豪都没做过,这次开二周目算是体验到了,感觉很不合理。打一场架出招一次喝一瓶酒?一场战斗喝几十瓶?想象一下打架的时候,别人都冲上来了,你一摆手,等下!老子这有30瓶茅台盖盖还没开,等下多。是不是很可笑……另外做任务做的几瓶红色酒刺溜一下顺嘴就喝了。开始我都没注意,屁颠屁颠跑到乞丐那去学技能结果没有酒。我当时都方了。希望官方能修改下,一张战斗喝一瓶就合适了,红色的酒就算了或者战斗前出个选酒的提示
关于空气墙,和驿站
游戏的轻功设计觉得很不错,轻功高了无论是大地图还是在各个小地图 各种飞檐走壁 确实很爽,但是有的地方有空气墙 就使体验很不流畅,浪费了这个好的设计。我发现有河的地方,有池塘的地方,哪怕是一个小水沟 都有空气墙。不知道这些场景的是怎么设计的,可不可以像一些有水的场景一样 下面加上可以走的底面,从而去掉空气墙?或者就直接开放空气墙 反正有脱离卡死 不慎掉下去也可以传送回岸边。如果没有空气墙阻隔 轻功
看我嘴强王者,神当杀神佛挡杀佛
我建议官方出个内置修改器,因为这游戏就算修改了主角逆天,也还是很有可玩性的,故事情节很好。而且已经有卖修改的了。。。
给胖子提个建议,另类视角
这个游戏是单机,所以不要拿网络游戏的思维去设计游戏。所以,我提意,在不动游戏内容框架的前提下,胖子如果有空,可不可以推出一个数据偏低的版本。也就是说,别武功伤害一刀好几万,让游戏数据尽量不超过9999,甚至是不超过1999。毕竟这是单机游戏,没必要堆数据,又不是为了让玩家连续氪金。魔兽世界就是活生生的例子当初最牛逼的风剑mt坦克,也不过20000血。大家会在论坛研究如何在各个属性之间取舍。
原来单若言没穿装备是为了方便隐身