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通完二周目个人的一点儿小建议
1.关于装备系统的,感觉现在的装备太呆板了,而且种类太少!武器就只有伤害,太单调了,可以增加一两个词条,武器与功法互动!这样武器系统就没那么鸡肋了!2.炼药,炼器的时间可以缩短,这个比较费时间,而且不那么有趣。3.希望有成就系统,这样提高了收集档的乐趣。4.希望提高金钱和修为的收入,可以根据难度设定一个总修为上限,把时间投入到单调的刷刷刷上面不是玩家希望体验到的,至少不是大部分玩家想体验的。
挺好玩,就是眼睛疼
能做到这样的手游单机不容易,恳切支持,希望越做越好。美工和优化找个好点的,这个像素和图表看着眼睛真的疼,玩一会儿就受不鸟了
存档分开吧,本地存档和网络存档单独立个窗口,这样就不用担心覆盖重要存档了(主要是有大佬分享存档被憨憨覆盖了而我的存档被憨憨的覆盖了这就很烦🌚)
QWQ
这什么东西?玩个寂寞
我建议加速直接放在设置里面!比如你设置里面设置了加速,那么一进入战斗场景就是加速状态,而战斗页面的加速功能也不取消。你可以在战斗页面下取消加速,但是只要不在设置里面取消加速,那么每次战斗都是加速的状态。这游戏最肝的地方就在于需要反反复复刷各种副本,每次刷都要先点一次加速,再点一次自动。点自动我愿意,加速就很烦了!技能释放样貌看一次就够了。
关于目前版本难度低,增加可玩性的建议
策划可以在开一个难度,该难度将限制心法的携带一号位可以佩戴红色或以下的心法二号位只能佩戴紫色或以下的心法三号位只能佩戴蓝色或以下的心法四号位只能佩戴绿色心法招式也是一样,只能带四个,佩戴等级限制同上,且不能在战斗中切换。建议在此难度下取消修为限制。我目前已经开始按照这份限制在游戏中开始尝试了。
官方大大能给个跟随视角实时旋转吗单独旋转屏幕固然方便 但是就算60帧的情况下也不是很丝滑 体验并不是很好 而且一到暗光的环境下那简直是煎熬啊 高对比 明暗过渡不是特别顺滑再加上视角转动的时候不够丝滑 那屏幕就算最低亮度看上一眼眼睛就受不了 更别说转动视角,一转 那真的比瞎还难受 要是画面明暗过度色彩过渡再柔和一些就好了 最好给个夜间模式
玩到第三周目的提几个建议(非常理性,而且是具有建设性)
第一,请把镜头还原这个按钮移到右上角不容易误点的地方去,不管是平时的也好还是战斗中也好,好不容易拉好的视图,不小心点了还原又得再拉一遍,因为这个镜头还原的按钮跟常用的按钮挨得太近了!!!!!!!!第二,请增加战斗时画面可滑动移动机制,你们默认的战斗画面实在太小,放大了以后却无法进行画面的移动,想看看敌人在哪有时候又不得不缩回去!!!第三,请丰富队友伙伴的玩法,比如更换装备,学习武功心法,不要让
二周目这个龙井虾仁包真的是搞心态
转了半天触发一次,出去打野也不触发!蛋疼,太搞心态了
我真服了
没有自动存档属实给我恶心个够呛